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RE ENGINE desatado para el desafío de desarrollo de juegos para estudiantes

Jan 19,25(Hace 1 años)
RE ENGINE desatado para el desafío de desarrollo de juegos para estudiantes

La primera competencia de desarrollo de juegos de Capcom: ¡RE Engine ayuda a los estudiantes a construir el futuro de la industria de los juegos!

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Capcom organiza la primera competencia de juegos de Capcom, con el objetivo de revitalizar la industria de los juegos a través de la cooperación entre la industria, la universidad y la investigación. ¡Echemos un vistazo más de cerca a este gran evento!

Unir fuerzas para crear una brillante industria del juego

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Capcom anuncia su primera competencia de desarrollo de juegos, el Capcom Game Contest. Esta es una competencia de desarrollo de juegos para estudiantes universitarios japoneses, donde los participantes utilizarán el motor RE patentado de Capcom. Capcom espera que a través de esta cooperación industria-universidad-investigación, promueva el desarrollo de la investigación científica en las universidades y cultive talentos destacados en juegos, mejorando así la fortaleza general de toda la industria de los juegos.

Los estudiantes participantes formarán un equipo de hasta 20 personas, y a cada miembro se le asignará un rol según el tipo de carrera del productor del juego. Los miembros del equipo trabajarán juntos en un juego durante seis meses, aprendiendo "procesos de desarrollo de juegos de vanguardia" con el apoyo de desarrolladores profesionales de Capcom. Además, Capcom planea brindar a los ganadores del concurso "apoyo en la producción de juegos y oportunidades de comercialización".

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Periodo de inscripción: del 9 de diciembre de 2024 al 17 de enero de 2025 (a menos que se notifique lo contrario). Elegibilidad: 18 años de edad o más, actualmente estudiando en una universidad, escuela de posgrado o escuela vocacional japonesa.

RE Engine (Reach for the Moon Engine) es un motor de desarrollo de juegos patentado desarrollado por Capcom desde 2014. Se utilizó por primera vez en "Resident Evil 7: Biohazard" de 2017. Desde entonces, se ha utilizado en varios juegos de Capcom, como otros juegos recientes de Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Devil May Cry 5: Special Edition y el próximo Monster Hunter Rise del próximo año. El motor también se mejora y actualiza constantemente para desarrollar juegos de mayor calidad.

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