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RE ENGINE für die Student Game Dev Challenge freigegeben

Jan 19,25(Vor 1 Jahren)
RE ENGINE für die Student Game Dev Challenge freigegeben

Capcoms erster Spieleentwicklungswettbewerb: Die RE-Engine hilft Schülern, die Zukunft der Spielebranche zu gestalten!

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Capcom veranstaltet den ersten Capcom-Spielewettbewerb mit dem Ziel, die Spielebranche durch die Zusammenarbeit zwischen Industrie, Universität und Forschung wiederzubeleben. Werfen wir einen genaueren Blick auf dieses tolle Event!

Schaffen Sie gemeinsam eine brillante Gaming-Branche

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Capcom kündigt seinen allerersten Spieleentwicklungswettbewerb an, den Capcom Game Contest. Dies ist ein Spieleentwicklungswettbewerb für japanische Studenten, bei dem die Teilnehmer die proprietäre RE-Engine von Capcom verwenden. Capcom hofft, dass es durch diese Zusammenarbeit zwischen Industrie, Universität und Forschung die Entwicklung der wissenschaftlichen Forschung an Universitäten fördern und herausragende Spieletalente fördern und so die Gesamtstärke der gesamten Spielebranche stärken wird.

Teilnehmende Studierende bilden ein Team von bis zu 20 Personen, und jedem Mitglied wird eine Rolle zugewiesen, die auf der Karriereart des Spieleproduzenten basiert. Die Teammitglieder werden sechs Monate lang gemeinsam an einem Spiel arbeiten und dabei mit Unterstützung professioneller Capcom-Entwickler „modernste Spieleentwicklungsprozesse“ erlernen. Darüber hinaus plant Capcom, den Gewinnern des Wettbewerbs „Unterstützung bei der Spieleproduktion und Möglichkeiten zur Kommerzialisierung“ zu bieten.

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Anmeldezeitraum: 9. Dezember 2024 bis 17. Januar 2025 (sofern nicht anders angegeben). Teilnahmeberechtigung: 18 Jahre oder älter, studiert derzeit an einer japanischen Universität, Graduiertenschule oder Berufsschule.

RE Engine (Reach for the Moon Engine) ist eine proprietäre Spieleentwicklungs-Engine, die seit 2014 von Capcom entwickelt wird. Sie wurde erstmals 2017 in „Resident Evil 7: Biohazard“ verwendet. Seitdem wurde es in mehreren Capcom-Spielen verwendet, beispielsweise in anderen aktuellen Resident Evil-Spielen, Dragon's Dogma 2, Devil May Cry 5: Special Edition und dem im nächsten Jahr kommenden Monster Hunter Rise. Die Engine wird außerdem ständig verbessert und aktualisiert, um qualitativ hochwertigere Spiele zu entwickeln.

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