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Término AAA desacreditado: los desarrolladores de juegos opinan sobre la ineficiencia de la industria
La etiqueta "AAA" en el desarrollo de juegos está perdiendo relevancia, según muchos desarrolladores. Inicialmente implicaba presupuestos masivos, alta calidad y bajas tasas de fracaso, pero ahora se asocia con una competencia impulsada por las ganancias que a menudo sacrifica la innovación y la calidad.
Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de una época en la que una mayor inversión de los editores no se traducía necesariamente en mejores juegos. Señala Skull and Bones de Ubisoft, inicialmente catalogado como un título "AAAA", como un excelente ejemplo de un fracaso costoso, destacando la irrelevancia de tales etiquetas.
Las críticas se extienden a los principales editores como EA, frecuentemente acusados por jugadores y desarrolladores de priorizar la producción en masa sobre la participación de la audiencia.
Por el contrario, los estudios independientes suelen producir juegos que resuenan más profundamente que muchos títulos "AAA". El éxito de juegos como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley muestra la primacía de la creatividad y la calidad sobre el presupuesto.
La creencia predominante es que una mentalidad de priorizar las ganancias sofoca la creatividad, desalienta la toma de riesgos y, en última instancia, obstaculiza la innovación en el desarrollo de juegos a gran escala. La industria necesita un cambio de paradigma para recuperar el interés de los jugadores e inspirar a una nueva generación de creadores de juegos.
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