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Göttlichkeit: Erbsünde 2 - Wie man zur Bloodmoon Island kommt

Mar 15,25(Vor 1 Jahren)
Göttlichkeit: Erbsünde 2 - Wie man zur Bloodmoon Island kommt

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Bloodmoon Island, eine mysteriöse Lage nordöstlich von Closterwood an Reaper's Coast, ist in Deathfog, seine verbindende Brücke zerstört. Es ist entscheidend, die Hauptgeschichte voranzutreiben und auf Nebenquests zuzugreifen. Das Spiel bietet wenig Anleitung. Hier erfahren Sie, wie Sie dieses Hindernis in der Göttlichkeit überwinden können: Original Sin 2 .

Die Vision des Geistes zeigt den Weg

Geistessicht, der die gebrochene Brücke enthüllt

Die scheinbar unpassierbare Brücke, die einst Blutmoon Island mit dem Festland verbindet, stellt nun eine Herausforderung dar. Die Verwendung von Spirit Vision zeigt die gebrochenen Segmente. Die Überwindung dessen erfordert:

  1. Handschuhe der Teleportation: Ermöglichen Sie früh in Gesetz 1 die Teleportation, ohne die Fähigkeit zu benötigen, sodass Sie jedes Parteimitglied einzeln bewegen können.

  2. Translokationsfähigkeiten: Fähigkeiten wie Phoenix -Tauchgang, Umhang und Dolch oder taktischer Retreat bieten Teleportationsfähigkeiten. Allerdings besitzen nicht alle Gefährten diese.

  3. Teleporter -Pyramiden: Es werden zwei Pyramiden benötigt. Lassen Sie einen Begleiter mit einer Translokationsfähigkeit einen tragen, die Brücke überqueren und dann den zweiten teleportieren, um den Rest der Partei zu teleportieren.

  4. Schnelles Reisen: Nach einem Begleiter mit einer Übersetzungskompetenz erreicht die Bloodmoon Island und entdeckt den Wegpunkt, der Rest der Party kann schnell reisen.

Nehmen Sie die Fähre über den Todesfog

Der untote Fährer

Eine Alternative, die erhältlich ist, wenn Fane in Ihrer Party ist, beinhaltet einen Fährer nordwestlich von Cloisterwood. Fanes untote Natur macht ihn immun gegen den Todesfog. Das Angebot des Ferryman ist ein Trick. Nur Fane überlebt die Kreuzung. Er kann dann den Wegpunkt entdecken und den Rest der Party schnell reisen.

Die Fähre ohne Fane in der Party nehmen

Wenn Fane nicht in Ihrer Gruppe ist, sind zwei Teleporter -Pyramiden erforderlich:

  1. Unbeschwerte Ihre Party und rüsten Sie eine Teleporter -Pyramide auf einen Begleiter aus.
  2. Senden Sie diesen Begleiter über die Fähre hinüber; Sie werden bei der Ankunft sterben.
  3. Verwenden Sie die zweite Pyramide, um den Rest der Partei zum toten Begleiter zu teleportieren.
  4. Wiederbeleben Sie den Begleiter mit einem Auferstehungszauber oder einem Bildlauf.

Ohne Fane ist die Verwendung der Brücke (mit Spirit Vision) im Allgemeinen schneller.

Vermeiden Sie es, den Ferryman anzugreifen, es sei denn, Sie haben Ihr Spiel gerettet. Er revanchiert sich mit Todesfog. Das Besiegen von ihm ergibt ein beruhigendes kaltes Skillbook, einen Gürtel und 3.750 XP.

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