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Clair Obscur: Expedition 33 enthüllt Veröffentlichungsdatum, Kampfmechanik und mehr

Sandfall Interactive hat aufregende neue Details zu Clair Obscur vorgestellt: Expedition 33 während des Direct -Entwicklers von Xbox, einschließlich des Veröffentlichungsdatums, des Charakters und der innovativen Gameplay -Mechanik. Lassen Sie uns die neuesten Informationen eintauchen!
Clair Obscur: Expedition 33 : Ein tieferer Blick
Erobern Sie den Wahnsinn der Schmerziner: 24. April 2025
Bereiten Sie sich auf Abenteuer vor! Clair Obscur: Expedition 33 kommt am 24. April 2025 in einer faszinierenden Fantasiewelt, die von Belle Epoque France inspiriert ist. Während des Direct -Entwicklers von Xbox wird dieser mit Spannung erwartete Titel mit Xbox Game Pass erhältlich sein.
Vorbestellungen sind jetzt offen! Sichern Sie Ihre Kopie im Xbox Store für 44,99 USD (Standard) oder 59,99 USD (Deluxe Edition). Steam- und PS5 -Spieler genießen einen Rabatt von 10%, der jeweils 44,99 USD bzw. 53,99 USD kostet. Beachten Sie, dass der Steam -Rabatt den 2. Mai 2025 endet und der PS5 -Rabatt (zur Veröffentlichung um 15:00 Uhr Ortszeit verfügbar) ein PlayStation Plus -Abonnement erfordert. EPIC GAME STORE -Benutzer können das Spiel wünschen.
Über das Veröffentlichungsdatum hinaus hat Sandfall Interactive detaillierte Einblicke in die Charaktere und das innovative Kampfsystem des Spiels geteilt.
Treffen Sie die neuen Rekruten: Monoco und Esquie
Die 33. Expedition erweitert den Dienstplan auf sieben spielbare Charaktere sowie einen dedizierten Explorationsbegleiter und begrüßt Monoco und Esquie.
Monoco, ein freundlicher, aber blutrünstiger gesteuerter Gestal, besitzt eine einzigartige Fähigkeit: verwandelt sich in besiegte Feinde und nutzt ihre Kämpfe im Kampf. Gestrale werden von der Macht der Schmerzlust besonders nicht betroffen und machen Monoco zu einem wertvollen Kapital.
Esquie, eine lebende Legende, die als das älteste und stärkste Wesen angesehen wird, verfolgt einen anderen Ansatz. Er dient als Schlüssel, um verschiedene Orte auf der offenen Weltkarte freizuschalten. Das Sammeln seiner Spezialsteine gewährt dem Team neue Fähigkeiten und Zugang zu bisher unerreichbaren Bereichen.
Bisher enthüllte Charaktere (Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Renoir und Lod) wurden am 16. Oktober 2024 in einem YouTube -Video gezeigt. Trotz ihrer vielfältigen Persönlichkeiten und Motivationen vereinen sie sich, um den Zyklus des Todes zu brechen.
Neu interpretierte rundenbasierte Kampf- und Tiefencharakteranpassung
Sandfall Interactive konzentriert sich nicht nur auf Ästhetik. Sie haben den klassischen RPG-Kampf auf rundenbasierte RPG-Kampf neu erfunden, wie in einem Xbox Wire-Artikel am 23. Januar 2025 hervorgehoben. CEO und Kreativdirektor Guillaume Broche erklärt ihre Vision: "Wir wollten, dass es wie ein Spiel ist, das sich wie ein echtes Spiel anfühlt. Also hat jeder Charakter ihren eigenen Playstyle ... aber sie fühlen sich auch sehr unterschiedlich voneinander."
Dies wird durch ein reaktives rundenbasiertes System erreicht, das Echtzeitelemente enthält. Die Spieler können Angriffe ausweichen, einen massiven Schaden angrenzen und starke Angriffe mit präzisen Knopfdrucke liefern. Schwierigkeitsgradeinstellungen stellen das Fenster Parry/Dodge für die Zugänglichkeit ein.
Eine tiefe Charakteranpassung ist ein Kernmerkmal. Jeder Charakter bietet einzigartige Mechanik und Fähigkeiten - zum Beispiel akkumuliert Lune "Flecken", um ihre Fähigkeiten zu verbessern. Entwicklung "pictos" (Ausrüstungsmodifikatoren) Nach vier Kämpfen schaltete Luminas (passive Effekte) frei, wodurch Hunderte von Build -Möglichkeiten durch Luminas, Fähigkeiten und Fähigkeiten geschaffen werden. Dieses System fordert sowohl strategisches Denken als auch Reflexe in Frage.
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