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《巫师 4》:开发人员解开了期待已久的准备秘密

Jan 17,25(3个月前)
《巫师 4》:开发人员解开了期待已久的准备秘密

巫师4开发团队的秘密:从《巫师3》支线任务开始

《巫师4》的开发团队在着手这个项目之前,先在《巫师3》中制作了一个特殊的支线任务,作为新团队成员的入门仪式。 Ciri将成为《巫师4》的主角,开启她个人的全新三部曲。

《巫师4》的叙事总监揭示了是什么帮助团队为Ciri即将到来的独立冒险做好准备。期待《巫师4》发售的粉丝们才刚刚从游戏首曝的兴奋中缓过神来,但游戏背后的团队实际上在两年前就已经通过在《巫师3:狂猎》中添加一个特殊支线任务重新找回了感觉。

《巫师3:狂猎》于2015年5月首次发行,讲述了Geralt保护他收养的女儿Ciri免受荒野猎人的袭击的故事。虽然Ciri在该游戏的部分章节中是可以操作的角色,但在2024年12月的游戏大奖颁奖典礼上发布的一段新预告片显示,她已经准备好担任《巫师4》的主角了。

2022年末,《巫师3》增加了“永恒火焰的阴影”支线任务。这个支线任务中,Geralt获得了一些失传已久的装备,它既是游戏次世代更新的宣传,也为玩家提供了一个合理的解释,说明为什么他们可以获得Netflix剧集《巫师》中Henry Cavill穿过的盔甲。 最近,在社交媒体上,Philipp Webber(曾担任《巫师3》的任务设计师,现在担任《巫师4》的叙事总监)证实,这个任务是为一些刚加入该系列的设计师和编剧准备的入门任务,在他们投入《巫师4》的开发周期之前,先让他们熟悉一下。

《巫师3》的后期支线任务是《巫师4》开发的起点

Webber在他的帖子中表示,将“永恒火焰的阴影”作为新开发团队成员的入门任务,“是重新融入氛围的完美开始”。这与《巫师4》的开发时间线非常吻合。《巫师4》作为以Ciri为主角的第二部三部曲的开篇,于2022年3月首次公布,大约在《巫师3》附加支线任务发布的九个月前。虽然可以肯定地说,在游戏公布之前就已经进行了一定程度的规划,但这更清晰地展现了游戏制作人员是如何走到这一步的。

叙事总监没有透露通过该支线任务开发进行入门培训的团队成员的名字,但很可能至少其中一些成员是从《赛博朋克2077》团队调过来的,因为CD Projekt Red的这款非巫师系列大作于2020年首次发行。还有一些猜测认为,《巫师4》可能会有类似《赛博朋克2077:自由幻影》的技能树,而新成员的时间线也可能佐证了这一理论。

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