“开关2:任天堂的可访问性的重大飞跃”
经过几个月的激烈猜测,谣言和泄漏,任天堂以自己的直接直接揭示了Switch 2。我们不仅收到了Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza,甚至Nintendo Gamecube Games等新游戏的预告片,而且还不用在线切换2,但更重要的是,我们可以很好地了解系统本身。从可访问性的角度来看,Switch 2几乎在几乎所有方面都可以升级其前身。
几个月前,我探索了任天堂最新控制台的可访问性预测。我想要更强大的可访问性产品,更好地使用Joy-Con控制器以及独特的包容性设计实践。令我惊讶的是,任天堂在提供额外的同时回答了一切愿望。为了设计此访问,让我们检查开关2的令人兴奋且确认的可访问性功能。
新的可访问性设置
除了每个虚拟GameCube游戏的完全可自定义的控件(系统设置)外,直接提供的可访问性选项几乎没有提供。取而代之的是,任天堂发布了一个可访问性页面,详细介绍了返回和新功能的范围。
完全可自定义的控件又回来了,正常运行与原始开关一样。将文本大小调整为三个不同变体的设置也返回,但具有实现高对比度和更改一般显示颜色的增加功能。变焦功能正在卷土重来,这是盲目/低视力参与者的必要包含。但是,任天堂最大的惊喜是新的“屏幕读取器”设置的形式。
盲目/低视力个人通常需要文本到语音等设置,以帮助浏览菜单和设置。虽然该选项仅适用于主菜单和系统设置,但此可访问性功能是必要的工具,允许残疾人独立导航Switch 2。选项可以选择不同的声音,读取速度和屏幕读取器功能附带的音量级别。我们仍然不知道单个游戏是否会支持这些工具或配备其自身的可访问性产品,但是任天堂承认他们的残疾受众是一个受欢迎的景点,这绝对使我对公司可访问性的未来产生了兴趣。
创新设计
虽然不在特定的菜单中,但任天堂宣传了一种新的包容性工具,该工具不仅为心爱的特许经营增添了更大的深度,而且还大大提高了认知,身体和盲目/低视力可访问性。在更名的Nintendo Switch应用程序中,是Zelda Notes,这是一个伴随野外呼吸和王国眼泪的应用程序。使用该应用程序中的导航选项,玩家可以选择在应用程序的GPS般的UI中找到商店,感兴趣的领域,甚至是难以捉摸的Koroks。该应用程序带有音频提示和声音,它将引导玩家进入其选定对象的确切位置。虽然不完美,但由于该应用程序无助于精确的导航或敌人,但它有助于盲目/低视力的人在跨越世界中导航,同时减少必须跨越广阔世界的认知超负荷。
对于认知,盲目/低视力和身体残疾的玩家,该应用程序中的另一个功能(Autobuild共享工具)使玩家可以共享其自定义的Zonai Tech创作。通过扫描QR码,如果残疾人拥有相应的材料,可以自动构建Zonai机器。尤其是对我来说,我在控制布局和所需的按钮上非常挣扎,以正确地建造王国泪水的Zonai机械。但是,由于有了这个新工具,我只需要担心收集材料,而不是Zonai设备的实际建筑过程。所有这些都是通过包容性设计完成的,我过去经常赞扬任天堂。
最后,残疾人甚至可以通过项目共享相互共享项目,该功能与自动建立共享相同。通过扫描QR码,我可以立即访问我朋友发送给我的物品,从而减少了身体压力,而不必不必不断地搜寻世界上的武器和食物。这是否使王国的野生和眼泪充满了呼吸?绝对不是。但是,这是一个令人难以置信的一步。
轮椅运动
对我来说,最大的惊喜是迄今为止宣布Drag X Drive,这是一款火箭联盟风格的游戏,它使玩家可以在篮球场上的手动轮椅上控制角色。这一令人惊讶的公告不仅是显示适当的残疾表示形式的绝佳方式,而且还突出了Switch 2的少数新硬件更改之一 - Mouse Control。
通过将Joy-Con翻转在侧面,玩家可以将控制器移动到任何表面上,从而使设备的行为与计算机鼠标类似。虽然我们仍然不知道移动光标需要多少力量,但任何新的播放方式无疑都会为一系列残疾人带来可访问性的好处。令人兴奋地想象任天堂将如何利用这一新功能,但更重要的是,它是残疾人的另一个工具。将其与开关和开关2上已经可用的多种控制器类型相结合,任天堂继续使用控制器使用来进行创新。
作为任天堂的粉丝,我对Switch 2感到非常兴奋。虽然我毫不犹豫地为该系统花费了450美元,但我对游戏的热爱始于Nintendo。随着每个新系统,令人兴奋的可访问性增加,继续展示任天堂对可访问性和包容性设计的承诺。尽管我们仍然没有Xbox自适应控制器和PlayStation Access Controller的第一方访问设备,但Nintendo以自己的方式创新,以新的方式玩残疾人。将这些创新与最近宣布的任天堂的宣布相结合,加入了其他开发人员创建标准化的可访问性标签,我相信我们会看到任天堂继续提高可访问性,以提高能力。
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