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「スイッチ2:任天堂のアクセシビリティのメジャーリープ」

Apr 16,25(4 か月前)

数ヶ月の激しい憶測、噂、漏れの後、任天堂は独自の直接でスイッチ2を完全に発表しました。 Mario Kart World、Donkey Kong Bonanza、さらには任天堂のGameCubeゲームなどの新しいゲームの予告編を受け取っただけでなく、オンラインのSwitch2を排他的にすることもありましたが、さらに重要なことに、システム自体をよく見ました。アクセシビリティの観点から見ると、Switch 2は間違いなく、ほぼすべての方法で前任者へのアップグレードです。

数ヶ月前、任天堂の最新のコンソールのアクセシビリティ予測を調査しました。より堅牢なアクセシビリティの提供、Joy-Conコントローラーのより良い使用、ユニークな包括的なデザインプラクティスが必要でした。驚いたことに、任天堂はすべての願いに答え、エキストラも提供しました。設計されたこのアクセスについては、スイッチ2の刺激的で確認されたアクセシビリティ機能を調べましょう。

新しいアクセシビリティ設定

直接は、システム設定にそれぞれの各仮想ゲームキューブゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを除いて、有形のアクセシビリティオプションの点でほとんど提供されませんでした。代わりに、任天堂は、帰還や新機能の群れを詳述したアクセシビリティページをリリースしました。

完全にカスタマイズ可能なコントロールが戻ってきて、元のスイッチとまったく同じように機能します。テキストサイズを3つの異なるバリエーションに調整する設定も戻りますが、高コントラストを実装し、一般的な表示色を変更する機能が追加されています。ズーム機能はカムバックを行っています。これは、ブラインド/ロービジョンプレーヤーに必要なインクルージョンです。ただし、任天堂の最大の驚きは、新しい「スクリーンリーダー」設定の形でもあります。

ブラインド/ロービジョンの個人は、メニューと設定をナビゲートするのに役立つテキストからスピーチなどの設定が必要です。このオプションはホームメニューとシステム設定でのみ使用できますが、このアクセシビリティ機能は必要なツールであり、無効なプレイヤーがスイッチ2を独立してナビゲートできるようにします。個々のゲームがこれらのツールをサポートするのか、それとも独自のアクセシビリティの提供を備えているのかはまだわかりませんが、任天堂の障害者の視聴者の承認は歓迎すべき光景であり、会社のアクセシビリティの将来に関する私の興味を絶対に刺します。

革新的なデザイン

任天堂は特定のメニュー内ではありませんが、最愛のフランチャイズにより深みを加えるだけでなく、認知、物理、盲目/低視力アクセシビリティを大幅に改善する新しい包括的なツールを宣伝しました。改名されたNintendo Switchアプリ内には、Breath of the Wild and Tears of the KingdomのコンパニオンアプリであるZelda Notesがあります。アプリのナビゲーションオプションを使用すると、プレイヤーはショップ、関心のあるエリア、さらにはとらえどころのないコロックをアプリのGPSのようなUI内に配置することを選択できます。このアプリには、オーディオキューとボイスが付属しているため、選択したオブジェクトの正確な場所にプレイヤーに向けられます。完璧ではありませんが、アプリは正確なナビゲーションや敵に役立たないため、盲目/低視力の個人がオーバーワールドをナビゲートしながら、広大な世界を旅しなければならないという認知的過負荷を減らします。

認知、盲目/低視力、特に身体障害者のプレーヤーのために、アプリの別の機能(オートビルド共有ツール)は、プレーヤーがカスタムゾナイの技術作品を共有できるようにします。 QRコードをスキャンすることにより、障害者は対応する材料がある場合、Zonaiマシンを自動的に構築できます。特に、私にとっては、王国の涙でゾナイ機械を適切に構築するために、コントロールレイアウトと必要なボタンに非常に苦労しました。しかし、この新しいツールのおかげで、ゾナイの仕掛けの実際の建築プロセスではなく、材料の収集について心配する必要があります。そして、これらはすべて、包括的なデザインで行われています。これは、私が過去に任天堂を定期的に称賛したことです。

最後に、障害のある個人は、オートビルド共有と同じ機能であるアイテム共有を通じて、アイテムを互いに共有することもできます。 QRコードをスキャンすることで、友人が私に送ってくれるアイテムにすぐにアクセスでき、武器や食べ物のために世界を継続的に洗う必要がなくなって身体的負担を軽減できます。これは、王国の野生の息吹と涙を完全にアクセスできるようにしますか?絶対にそうではありません。しかし、それは信じられないほどの一歩です。

車椅子スポーツ

私にとって最大の驚きは、バスケットボールコートのマニュアル車椅子のキャラクターを制御できるロケットリーグ風のゲームであるDrag X Driveの発表でした。この驚くべき発表は、適切な障害の表現を示す素晴らしい方法であるだけでなく、スイッチ2のいくつかの新しいハードウェアの変更、つまりマウスコントロールの1つを強調しています。

Joy-conを横に曲げることで、プレイヤーはコントローラーを任意の表面に移動し、デバイスをコンピューターマウスと同様に動作させることができます。カーソルを移動するのにどれだけの力が必要かはまだわかりませんが、プレイする新しい方法は、間違いなく障害者のプレイヤーの配列にアクセシビリティの利点があります。任天堂がこの新しい機能をどのように利用するかを想像するのはエキサイティングですが、さらに重要なことは、障害者のためのさらに別のツールです。これをSwitchおよびSwitch 2ですでに利用可能な多数のコントローラータイプと組み合わせて、任天堂はコントローラーの使用で革新を続けています。

任天堂のファンとして、私はSwitch 2に興奮しています。システムに450ドル以上を費やすことをためらっていますが、ゲームへの私の愛は任天堂から始まりました。また、新しいシステムには、アクセシビリティと包括的なデザインへの任天堂のコミットメントを実証し続けるエキサイティングなアクセシビリティの追加があります。 Xbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerなどのファーストパーティにアクセス可能なデバイスはまだありませんが、任天堂は障害者のためにプレイする新しい方法で独自の方法で革新しています。これらのイノベーションを、任天堂が他の開発者に加わり、標準化されたアクセシビリティタグを作成するという最近の発表と組み合わせることで、任天堂はより良いアクセシビリティを高め続けることができると思います。

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