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Silent Hill 2翻拍受到原始导演的赞誉

Jan 25,25(3个月前)
Silent Hill 2翻拍受到原始导演的赞誉

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

Silent Hill 2翻拍受到了意外消息来源的高度赞扬:原始游戏的导演Masashi Tsuboyama! 本文深入研究了Tsuboyama对经典恐怖标题的现代重新想象的想法。

原始静音山2导演称赞重制造者对新玩家的可访问性

> Tsuboyama

说,技术进步为永恒的恐怖经典提供了新的观点。

对于许多人来说,寂静的山2超越了该类型;这是一次深刻的个人和令人不安的经历。它于2001年发行,其心理恐怖,大气雾和深刻令人不安的叙事引起了深刻的共鸣。 2024年的翻拍已经获得了Tsuboyama的积极反应,尽管有一些保留。

“作为一个创造者,我很兴奋。” Tsuboyama在10月4日通过一系列推文分享了。 “已经有23年了!即使没有原始的先验知识,翻拍也独自一人是一种愉快的经历。”他对将新一代介绍给《寂静岭2》的扭曲世界感到特别兴奋。

> tsuboyama承认了原始的技术局限性。他指出:“游戏和技术不断发展,导致约束和表现力能力的显着差异。”这些进步使开发人员能够在2001年以一定程度的细节和影响。 Silent Hill 2's Original Director Praises Remake>他专门强调了改进的相机视角。 Silent Hill 2的原始固定相机角使控制詹姆斯·桑德兰(James Sunderland)感到笨拙。这是该时代技术限制的直接结果。

>“老实说,我对23年前的原始相机不满意,”他承认,“这是无情的辛勤工作,几乎没有回报。但这就是那时的极限。”根据Tsuboyama的说法,翻拍的相机“增强了现实主义”,使他“渴望玩这个更身临其境的寂静岭2!”

>

但是,游戏的营销策略使Tsuboyama感到困惑。 他说:“原始和翻拍之间的差异(4k,光真实,奖励头饰)势不可挡。” “它没有有效地传达游戏对那些不熟悉Silent Hill的人的吸引力。”

>预订奖励头饰(狗和金字塔头膜Mira)是他关注的来源。在引用标志性元素的同时,Tsuboyama担心游戏初期使用这些口罩可能会减少叙事的预期影响。 他询问:“这种营销策略实际上是针对谁?”

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

>更深入地了解我们对《寂静岭2翻拍》的评论,请参阅下面的链接!

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