Le remake Silent Hill 2 gagne les éloges du réalisateur original
Le remake Silent Hill 2 a reçu des éloges d'une source inattendue: Masashi Tsuboyama, le directeur du jeu original! Cet article plonge dans les pensées de Tsuboyama sur cette réimagination moderne d'un titre d'horreur classique.
Original Silent Hill 2 Directeur applaudit l'accessibilité de Remake pour les nouveaux joueurs
Les progrès technologiques offrent de nouvelles perspectives sur un classique d'horreur intemporel, explique Tsuboyama
pour beaucoup, Silent Hill 2 a transcendé le genre; Ce fut une expérience profondément personnelle et troublante. Sorti en 2001, son horreur psychologique, son brouillard atmosphérique et son récit profondément troublant ont profondément résonné. Le remake de 2024 a recueilli une réponse positive de Tsuboyama, bien qu'avec certaines réserves.
"En tant que créateur, je suis ravi", a partagé Tsuboyama le 4 octobre via une série de tweets. "Cela fait 23 ans! Même sans connaissance préalable de l'original, le remake est seul comme une expérience agréable." Il est particulièrement enthousiaste à l'idée d'introduire une nouvelle génération dans le monde torsadé de Silent Hill 2.
Tsuboyama a reconnu les limites technologiques de l'original. "Les jeux et la technologie évoluent constamment", a-t-il souligné, "conduisant à des différences significatives dans les contraintes et les capacités expressives". Ces progrès permettent aux développeurs de présenter l'histoire originale avec un niveau de détail et d'impact impossible en 2001.
Il a spécifiquement mis en évidence la perspective améliorée de la caméra. Les angles de caméra fixes d'origine de Silent Hill 2 ont rendu le contrôle de James Sunderland. Ce fut une conséquence directe des restrictions techniques de l'époque.
"Honnêtement, je ne suis pas satisfait de la caméra de l'original il y a 23 ans", a-t-il admis, ajoutant: "C'était un travail acharné implacable avec Little Reward. Mais c'était la limite alors." La caméra du remake, selon Tsuboyama, "améliore le réalisme", le faisant "désireux de jouer cette colline silencieuse plus immersive!"
Cependant, la stratégie marketing du jeu a laissé Tsuboyama perplexe. "Les différences entre l'original et le remake - 4K, le photoréalisme, le casque bonus - se déçoivent", a-t-il déclaré. "Il ne communique pas efficacement l'attrait du jeu à ceux qui ne connaissent pas la colline silencieuse."
Le couvre-chef de précommande (Mira The Dog and Pyramid Head Masks) est à l'origine de sa préoccupation. Tout en faisant référence aux éléments emblématiques, Tsuboyama craint que l'utilisation de ces masques au début du jeu diminue l'impact prévu du récit. Il a interrogé: "Qui est réellement cette stratégie marketing?"
Pour un aperçu plus approfondi de notre examen du remake Silent Hill 2, veuillez consulter le lien ci-dessous!
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