Okami 2:独家访谈揭示了新的细节

我们最近采访了即将在日本大阪的Okami续集背后的开发人员。我们与Clover的导演Hideki Kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata的对话介绍了他们对续集,其起源以及粉丝可以期望的东西的愿景。
您可以在此处阅读或观看完整的采访,但是对于那些寻求亮点的人来说,这是关键要点的摘要:
在Re Engine中开发
最大的启示? Okami续集是使用Capcom的RE Engine构建的。这款功能强大的引擎使团队能够实现他们对以前无法实现的第一个冈田的最初愿景的各个方面。尽管Clover的许多人都缺乏Re Engine Experience,但这是合作室Studio Machine Head Works Steps Step的地方。
涉及的前白皮金开发人员
一定程度地证实了PlatinumGames人才加入该项目的谣言。尽管详细信息仍未公开,但卡米亚(Kamiya)暗示了以前的白金和Capcom开发人员通过机器头部作品的参与。
期待已久的续集
Capcom对Okami续集的兴趣早于此公告。虽然初始销售是适度的,但跨平台越来越受欢迎,促使人们重新考虑。正如Hirabayashi解释的那样,该项目需要关键人员和有利的情况才能保持一致。
直接续集
这是一个真正的续集,直接继续从原始的冈米(Okami)继续讲故事。对于那些不熟悉原始的人,我们不会破坏任何东西,但可以说,第一场比赛为延续留出了很大的空间。
Amaterasu的回归
是的,那是预告片中的Amaterasu。
承认Okamiden
开发人员承认Okamiden的存在及其粉丝群,但也认识到它并没有完全满足每个人的期望。新续集直接继续进行原始冈米的故事。
Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截图
9张图像
Kamiya监视粉丝的反馈
hideki kamiya积极参与社交媒体上的粉丝反馈,使用它来告知他的发展过程,同时保持创造性的自主权。他的目标是创造一种有趣的体验,与粉丝的期望保持一致,而不仅仅是迎合他们。
Kondoh的音乐贡献
Rei Kondoh是原始Okami的几首曲目的作曲家(包括标志性的“ Rising Sun”),在Game Awards预告片中撰写了该安排,强烈暗示他参与了续集的配乐。
发展的早期阶段
开发人员承认开发的早期阶段并要求耐心。他们优先考虑质量而不是速度,并确保粉丝们掌握了该项目的能力。进一步的新闻可能会有一些时间。
完整的面试可在这里提供。
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