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Square Enix 寻求售后滞后的《奇异人生》反馈

Jan 10,25(4个月前)
Square Enix 寻求售后滞后的《奇异人生》反馈

史克威尔艾尼克斯在《奇异人生:双重曝光》反响平淡后征求粉丝意见

继《奇异人生:双重曝光》反响不佳后,发行商史克威尔艾尼克斯发起了一项调查,以了解粉丝的观点。 我们的目标是收集有价值的反馈,以塑造未来《奇异人生》游戏的方向。 该调查深入研究了游戏的各个方面,甚至询问玩家其感知价值。

《奇异人生:双重曝光》于 2024 年 10 月上映,标志着深受粉丝喜爱的主角马克斯·考尔菲尔德 (Max Caulfield) 的回归。 尽管如此,这款游戏还是收到了褒贬不一的评价,在 Metacritic 上获得了 73 分和 4.2 分的用户评分。 这种冷淡的反应很大程度上归因于游戏中重要的叙事选择。

游戏开发商 Deck Nine Studios 于 2024 年 12 月宣布裁员,情况进一步恶化。为了从这些挫折中汲取教训,Square Enix 向《奇异人生》粉丝分发了一份 15 分钟的调查问卷。 调查问卷探讨了《双重曝光》的关键要素,包括叙事、游戏玩法和技术性能。 至关重要的是,它还询问玩家是否认为游戏值得购买价格,以及他们的体验是否影响了他们对未来分期付款的兴趣。

了解双重曝光性能背后的原因

史克威尔艾尼克斯显然预计《奇异人生:双重曝光》将获得更积极的反响。 调查结果将有助于找出游戏的缺点。 这与 Deck Nine 之前的作品《奇异人生:本色》的积极评价形成鲜明对比,后者因其引人入胜的叙事和情感共鸣而受到赞誉。 《本色》的主角 Alex Chen 也比《双重曝光》的角色更能引起玩家的共鸣。

《奇异人生》系列的未来仍然不确定。 虽然《双重曝光》暗示了未来游戏的潜在故事情节,但史克威尔艾尼克斯的社区反馈将极大地影响这些叙述。 随着系列的发展,粉丝服务和创意愿景之间的平衡将是一个关键考虑因素。 只有时间才能揭示下一款《奇异人生》游戏将在多大程度上反映玩家的意见。

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