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Square Enix 尋求售後滯後的《奇異人生》反饋

Jan 10,25(4 前個月)
Square Enix 尋求售後滯後的《奇異人生》反饋

史克威爾艾尼克斯在《奇異人生:雙重曝光》反響平淡後征求粉絲意見

繼《奇異人生:雙重曝光》反響不佳後,發行商史克威爾艾尼克斯發起了一項調查,以了解粉絲的觀點。 我們的目標是收集有價值的反饋,以塑造未來《奇異人生》遊戲的方向。 該調查深入研究了遊戲的各個方麵,甚至詢問玩家其感知價值。

《奇異人生:雙重曝光》於 2024 年 10 月上映,標誌著深受粉絲喜愛的主角馬克斯·考爾菲爾德 (Max Caulfield) 的回歸。 盡管如此,這款遊戲還是收到了褒貶不一的評價,在 Metacritic 上獲得了 73 分和 4.2 分的用戶評分。 這種冷淡的反應很大程度上歸因於遊戲中重要的敘事選擇。

遊戲開發商 Deck Nine Studios 於 2024 年 12 月宣布裁員,情況進一步惡化。為了從這些挫折中汲取教訓,Square Enix 向《奇異人生》粉絲分發了一份 15 分鍾的調查問卷。 調查問卷探討了《雙重曝光》的關鍵要素,包括敘事、遊戲玩法和技術性能。 至關重要的是,它還詢問玩家是否認為遊戲值得購買價格,以及他們的體驗是否影響了他們對未來分期付款的興趣。

了解雙重曝光性能背後的原因

史克威爾艾尼克斯顯然預計《奇異人生:雙重曝光》將獲得更積極的反響。 調查結果將有助於找出遊戲的缺點。 這與 Deck Nine 之前的作品《奇異人生:本色》的積極評價形成鮮明對比,後者因其引人入勝的敘事和情感共鳴而受到讚譽。 《本色》的主角 Alex Chen 也比《雙重曝光》的角色更能引起玩家的共鳴。

《奇異人生》係列的未來仍然不確定。 雖然《雙重曝光》暗示了未來遊戲的潛在故事情節,但史克威爾艾尼克斯的社區反饋將極大地影響這些敘述。 隨著係列的發展,粉絲服務和創意願景之間的平衡將是一個關鍵考慮因素。 隻有時間才能揭示下一款《奇異人生》遊戲將在多大程度上反映玩家的意見。

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