視頻遊戲控製台硬件銷售在一個地區下降

歐洲控製台市場體驗在2024年銷售銷量
歐洲視頻遊戲機市場在2024年經曆了重大的衰退,主要歸因於市場飽和和缺乏新的主要控製台版本。盡管PlayStation 5 Pro推出了Pro,這是一家主要製造商的唯一新控製台,總體銷售量下降了。
根據視頻遊戲《紀事報》的報道,索尼,微軟和任天堂缺乏重大的新硬件發行,在整個歐洲的遊戲機銷售額同比下降了21%。盡管PS5 Pro提供了性能升級,但事實證明它不足以抵消整體市場放緩。個別製造商的銷售數據反映了這一趨勢:PlayStation銷售額下降了20%,Nintendo Switch銷售額下降了15%,而Xbox Series X/S銷售的銷量下降了48%。這種下降在很大程度上歸因於當前代生機遊戲機的年齡,PS5和Xbox係列遊戲機於2020年推出,並於2017年推出了Nintendo Switch。Meta Quest 3s 3S以2024年在美國市場的所有主要控製台的銷售進一步強調了市場飽和,這表明了更廣泛的Console Stagnation stagnation stagnation的趨勢。
(如果可用,替換為實際圖像URL)
數字銷售激增,而物理副本下降
盡管遊戲機銷售動搖了,但歐洲總體遊戲市場在2024年增長了1%,達到了1.881億輛(PC和Console合並)。但是,這種增長掩蓋了消費者購買習慣的重大轉變。數字遊戲銷售額增長了15%,達到1.316億輛,而實際銷售量下降了22%,僅達到5650萬輛。
該報告不包括來自英國,德國,荷蘭和奧地利在內的幾個主要歐洲市場的銷售數據。這些市場的包含可能會改變整體情況,從而減輕報告下降的嚴重程度。
2025:預期的市場反彈
2025年的前景似乎更加有前途,預計Nintendo Switch 2預計將振興市場並推動大量銷售。但是,2024年的數據強調了控製台市場在市場飽和度和遊戲玩家不斷發展的偏好方麵麵臨的挑戰。
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