Monster Hunter Wilds Dev Capcom試圖馴服Beastly PC要求
隨著Monster Hunter Wilds 2月28日發布的臨近,Capcom正在積極調查減少建議的GPU規格的方法。
該公告源自德國官方怪獸X/Twitter帳戶,還暗示了潛在的專用PC基準測試工具。
目前,Capcom建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用於在1080p時達到30 fps。這種最小配置需要在最低的圖形設置下進行DLSS或FSR升級,因此內部分辨率為720p。
怪物獵人野生的推薦設置為1080p的60 fps旨在利用升級和框架的生成技術。提供的示例包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060和AMD RX 6700 XT。但是,隻有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT取決於FSR 3,如先前的Beta中所述,它展示了鬼影。
用框架生成靶向60 fps並不是最佳的; Digital Foundry建議第三人稱遊戲的40 FPS基線。在60 fps下運行高尺度會引入明顯的延遲,並對響應能力產生負麵影響。
開放式測試版揭示了針對低端硬件的玩家的性能鬥爭,包括RTX 3060等中檔卡,尤其是關於影響紋理細節的低量錯誤錯誤。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine最初於2017年以Resident Evil 7的速度推出。該引擎為Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter等成功冠軍提供了成功的冠軍,表現出強勁的跨平台性能。
但是,RE Engine在更大的開放世界遊戲中的表現具有許多NPC和敵人,例如預期的Dragon's Dogma 2,引起了人們的關注。因此,Capcom降低GPU要求的努力對於平穩的PC發布至關重要。
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