Monster Hunter Wilds Dev Capcom은 짐승 PC 요구 사항을 길들이려고 노력하고 있습니다.
Monster Hunter Wilds의 2 월 28 일 출시가 다가 오면서 Capcom은 권장 GPU 사양을 줄이기위한 방법을 적극적으로 조사하고 있습니다.
공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정에서 시작된이 발표는 전용 PC 벤치마킹 도구의 잠재적 릴리스를 암시합니다.
현재 Capcom은 1080p에서 30fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT를 제안합니다. 이 최소 구성은 가장 낮은 그래픽 설정에서 DLSS 또는 FSR 업 스케일링에 의존하여 720p의 내부 해상도가 필요합니다.
Monster Hunter Wilds의 권장 설정은 상향 및 프레임 생성 기술을 사용하여 1080p에서 60fps를 목표로합니다. 제공된 예로는 RTX 2070 SUPER, RTX 4060 및 AMD RX 6700 XT가 제공됩니다. 그러나 RTX 4060만이 기본적으로 NVIDIA 프레임 생성을 지원합니다. 2070 Super 및 6700 XT는 이전 베타에서 언급 한 바와 같이 FSR 3에 따라 다릅니다.
프레임 생성으로 60fps를 목표로하는 것은 최적이 아닙니다. Digital Foundry는 3 인칭 게임을위한 40fps 기준을 제안합니다. 업 스케일링으로 60fps 미만으로 실행되면 눈에 띄는 대기 시간이 발생하고 응답 성에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다.
Open Beta는 RTX 3060과 같은 미드 레인지 카드, 특히 텍스처 디테일에 영향을 미치는 저지 버그와 관련하여 하위 엔드 하드웨어를 가진 플레이어의 성능 투쟁을 공개했습니다.
Monster Hunter Wilds는 2017 년에 Resident Evil 7과 함께 출시 된 Capcom의 RE 엔진을 사용합니다.이 엔진은 Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter 6과 같은 성공적인 타이틀을 제공하여 강력한 크로스 플랫폼 성능을 보여줍니다.
그러나 예상 된 Dragon 's Dogma 2와 같은 수많은 NPC 및 적과 적을 가진 더 큰 오픈 월드 게임에서 Re Engine의 성능이 우려를 제기했습니다. 따라서 GPU 요구 사항을 낮추려는 Capcom의 노력은 원활한 PC 출시에 중요합니다.
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