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《彈丸論破》開發者希望在迎合核心粉絲群的同時探索其他類型

Jan 17,25(5 前個月)
《彈丸論破》開發者希望在迎合核心粉絲群的同時探索其他類型

Spike Chunsoft:在讓核心粉絲滿意的同時謹慎擴張

Spike Chunsoft 以其獨特的敘事遊戲而聞名,如《彈丸論破》和《零之逃脫》,正在戰略性地拓展其在西方市場的視野。 首席執行官 Yasuhiro Iizuka 在最近接受 BitSummit Drift 采訪時概述了該公司的謹慎態度。

適度的擴張Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase

Iizuka 承認 Spike Chunsoft 在“與日本小眾亞文化和動漫相關的內容”方麵的實力,雖然冒險遊戲仍然是核心,但他設想逐漸融入其他類型。 他強調了衡量增長的重要性,並指出突然轉向 FPS 或格鬥遊戲等類型不會利用他們現有的專業知識。

公司的產品組合已經展現出一定程度的多元化,過去曾涉足體育運動(

2016 年裏約奧運會上的《馬裏奧與索尼克》Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase)、格鬥(

Jump Force

)和摔跤(Fire Pro Wrestling),同時在日本出版成功的西方作品(Disco極樂世界:最終剪輯賽博朋克 2077 PS4 版、巫師 係列)。

優先考慮粉絲忠誠度Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase

盡管探索新的途徑,飯塚強調粉絲滿意度的重要性。 他的目標是建立一個反複回歸的忠實粉絲群,承諾推出深受喜愛的遊戲,同時融入“驚喜”以保持玩家的參與度。 他對現有粉絲群的承諾很明確:“我們的粉絲多年來一直支持我們,我們不想背叛他們。” 這些驚喜的確切性質尚未公開,增加了對未來的期待。

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