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Danganronpa-Entwickler hoffen, andere Genres zu erkunden und gleichzeitig die Kernfangemeinde zu bedienen

Spike Chunsoft: Sorgfältig expandieren und gleichzeitig die Kernfans zufrieden stellen
Spike Chunsoft, bekannt für seine unverwechselbaren Erzählspiele wie Danganronpa und Zero Escape, erweitert seinen Horizont strategisch auf dem westlichen Markt. CEO Yasuhiro Iizuka erläuterte kürzlich in einem Interview bei BitSummit Drift den vorsichtigen Ansatz des Unternehmens.
Eine maßvolle Erweiterung
Iizuka erkennt Spike Chunsofts Stärke bei „Inhalten im Zusammenhang mit Japans Nischen-Subkulturen und Anime“ an, und während Abenteuerspiele weiterhin im Mittelpunkt stehen, stellt er sich vor, nach und nach andere Genres einzubeziehen. Er betonte die Bedeutung eines maßvollen Wachstums und erklärte, dass ein plötzlicher Wechsel zu Genres wie FPS oder Kampfspielen das vorhandene Fachwissen nicht nutzen würde.
Das Portfolio des Unternehmens weist bereits eine gewisse Diversifizierung auf, mit früheren Ausflügen in den Sport (Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen 2016 in Rio), Kampf (Jump Force) und Wrestling (Fire Pro Wrestling), neben der Veröffentlichung erfolgreicher Westerntitel in Japan (Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 für PS4, The Witcher-Serie).
Priorität der Fantreue
Trotz der Erforschung neuer Wege unterstreicht Iizuka die überragende Bedeutung der Fanzufriedenheit. Sein Ziel ist es, eine treue Fangemeinde aufzubauen, die immer wieder zurückkehrt, indem er verspricht, beliebte Spiele zu liefern und gleichzeitig „Überraschungen“ einzubauen, um die Spieler bei Laune zu halten. Sein Bekenntnis zur bestehenden Fangemeinde ist klar: „Unsere Fans unterstützen uns seit vielen Jahren, und wir wollen sie nicht verraten.“ Die genaue Natur dieser Überraschungen bleibt unbekannt, was ein Element der Vorfreude auf die Zukunft darstellt.
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