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Bend Studio在取消比賽後分享未來計劃

Feb 19,25(3 前個月)

Bend Studio是Days Over的開發商,盡管索尼取消了他們未經宣布的現場服務冠軍,但仍致力於創建令人興奮的新遊戲。這是在索尼最近決定取消兩個未經通知的現場服務項目 - 一個來自本德工作室,另一個來自BluePoint Games(據報道是戰神的現場服務遊戲,據彭博社的Jason Schreier稱)。盡管索尼證實了取消,但確保將沒有關閉工作室並將探索未來的項目,但此舉強調了索尼在現場服務市場麵臨的挑戰。

索尼進入現場服務的遊戲是一個混合的包。盡管Arrowhead開發的地獄2取得了驚人的成功(成為PlayStation Studios有史以來最快的遊戲),但其他企業已經步履蹣跚。災難性的發射和隨後的康科德(Concord)是一場重大的挫折,促使索尼進行了驗屍分析。這是在較早地取消了Naughty Dog的《美國最後一個多人遊戲項目》中。甚至前PlayStation主管Shuhei Yoshida也表示對索尼對現場服務的積極進步的保留。

Bend Studio的社區經理Kevin McAllister通過Twitter向粉絲們放心,並表示他們打算繼續發展“很酷的狗屎”。他們的最後一部發行是在2019年的《 Days Over》(2021年有PC港口)。

索尼的財務報告闡明了從地獄2的勝利和康科德的失敗中學到的教訓。索尼(Sony)總裁,首席運營官和CFO Hiroki Totoki歸因於康科德(Concord)的幾個因素,包括延遲的用戶測試和內部評估,一種孤立的組織結構,阻礙了跨部門的合作,不幸的發行窗口可能導致了與黑色社會化的不幸的發布窗口誤解:Wukong。索尼金融和IR高級副總裁Sadahiko Hayakawa強調了分享從成功和未能改善未來發展戰略的成功和失敗中學到的教訓的重要性。

盡管有這些挫折,索尼仍在繼續投資現場服務遊戲,諸如Bungie的馬拉鬆,遊擊隊的Horizo​​n Online和Haven Studio的Fairgame $仍在開發中。索尼的現場服務策略的未來還有待觀察,但是公司對過去錯誤學習的承諾顯而易見。

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