Bend Studio comparte planes futuros después de la cancelación del juego
Bend Studio, el desarrollador detrás de Days Gone, sigue comprometido a crear nuevos juegos emocionantes a pesar de la cancelación de Sony de su título de servicio en vivo sin previo aviso. Esto sigue a la reciente decisión de Sony de desechar dos proyectos de servicio en vivo no anunciado: uno de Bend Studio y otro de los juegos de BluePoint (según los informes, un juego de servicio en vivo de God God of War, según Jason Schreier de Bloomberg). Si bien Sony confirmó las cancelaciones, asegurando que ninguno de los estudios estaría cerrado y se explorarían proyectos futuros, la medida destaca los desafíos que Sony ha enfrentado en el mercado de servicios en vivo.
La incursión de Sony en los juegos de servicio en vivo ha sido una bolsa mixta. Mientras que Helldivers 2, desarrollado por Arrowhead, logró el éxito fenomenal (convirtiéndose en el juego más vendido de PlayStation Studios), otras empresas han vacilado. El desastroso lanzamiento y el cierre posterior de Concord se destacan como un revés significativo, lo que lleva a Sony a realizar un análisis post mortem. Esto sigue a la cancelación anterior del proyecto multijugador The Last of Us Naughty Dog. Incluso el ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, expresó sus reservas sobre el impulso agresivo de Sony en los juegos de servicio en vivo.
El gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, ofreció tranquilidad a los fanáticos a través de Twitter, afirmando su intención de continuar desarrollando "mierda genial". Su último lanzamiento importante fue Days Pasado en 2019 (con un puerto de PC en 2021).
Los informes financieros de Sony arrojan luz sobre las lecciones aprendidas tanto del triunfo de HellDivers 2 como del fracaso de Concord. Hiroki Totoki, presidente, COO y CFO de Sony, atribuyó el fracaso de Concord a varios factores, incluidas las pruebas de usuarios tardías y las evaluaciones internas, una estructura organizativa aislada que obstaculiza Mito: Wukong. Sadahiko Hayakawa, vicepresidente senior de Finanzas e IR de Sony, enfatizó la importancia de compartir lecciones aprendidas de éxitos y fallas para mejorar las estrategias de desarrollo futuras.
A pesar de estos contratiempos, Sony continúa invirtiendo en juegos de servicio en vivo, con títulos como Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online y Haven Studio's Fairgame $ todavía en desarrollo. El futuro de la estrategia de servicio en vivo de Sony aún no se puede ver, pero el compromiso de la compañía para aprender de errores pasados es evidente.
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