Monster Hunter: เปิดตัวธีมหลักและการเล่าเรื่อง

การเล่าเรื่องของ Monster Hunter มักถูกมองข้ามถูกไล่ออกเป็นเรื่องง่าย แต่มันตรงไปตรงมาจริงหรือ? การดำน้ำลึกนี้สำรวจธีมพื้นฐานและเรื่องราวที่ผสมผสานกัน
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
วิวัฒนาการของการเล่าเรื่องของ Monster Hunter
ซีรี่ส์ Monster Hunter ไม่เป็นที่รู้จักในเรื่องการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว หลายคนโต้แย้งว่ามันจัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมมากกว่าการเล่าเรื่องการรับรู้ที่เกิดจากโครงสร้างตามภารกิจ เควสต์กำหนดการกระทำของผู้เล่นดูเหมือนจะช่วยลดการเล่าเรื่องให้กับชุดของการล่าที่ขับเคลื่อนด้วยผลกำไรแฟชั่นหรือความตื่นเต้นของการไล่ล่า แต่นี่คือภาพที่สมบูรณ์หรือไม่? ลองเจาะลึกเรื่องเล่าของซีรีส์ Mainline เพื่อเปิดเผยความหมายที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
การเดินทางของนักล่า: การเริ่มต้นที่คุ้นเคย
เกมนักล่าสัตว์ประหลาดส่วนใหญ่มีโครงสร้างที่คล้ายกัน คุณเริ่มต้นในฐานะนักล่ามือใหม่รับเควสจากผู้เฒ่าผู้แก่หมู่บ้านค่อยๆก้าวหน้าไปตามล่าสัตว์ประหลาดที่น่าเกรงขามมากขึ้นเรื่อย ๆ อันดับที่สูงขึ้นปลดล็อคการเข้าถึงสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังมากขึ้นปิดท้ายด้วยการประลองครั้งสุดท้ายกับ Ultimate Boss ของเกม (เช่น Fatalis ใน Monster Hunter 1) ความก้าวหน้าของวัฏจักรนี้ในขณะที่สอดคล้องกันในซีรีส์เป็นกระดูกสันหลังของการเดินทางของผู้เล่น อย่างไรก็ตามภาคล่าสุดโดยเฉพาะอย่างยิ่ง โลก การเพิ่มขึ้น และการขยายตัวของพวกเขาเสนอเรื่องราวที่เกี่ยวข้องมากขึ้น
ผู้ปกครองของระบบนิเวศ: รักษาสมดุล
ซีรีส์มักแสดงให้เห็นว่านักล่าเป็นกองกำลังสำคัญที่รักษาสมดุลทางนิเวศวิทยา ยกตัวอย่างเช่น Monster Hunter 4 (MH4) นำเสนอ Gore Magala และไวรัสที่บ้าคลั่งซึ่งเป็นโรคที่แพร่กระจายความก้าวร้าวและความโกลาหล Gore Magala นำเสนออย่างชัดเจนว่าเป็นศัตรูจะต้องพ่ายแพ้เพื่อฟื้นฟูสมดุล
อย่างไรก็ตาม Monster Hunter: World and Iceborne นำเสนอมุมมองที่เหมาะสมยิ่งขึ้น จุดจบของ Iceborne เผยให้เห็น Nergigante เป็นกำลังตามธรรมชาติของความสมดุลท้าทายแนวคิดที่เรียบง่ายของการแทรกแซงของมนุษย์เป็นวิธีแก้ปัญหาเพียงอย่างเดียว ในขณะที่บทบาทของ Nergigante อาจดูไม่ชัดเจนในตอนแรก แต่มันก็ห่อหุ้มธีมหลักของเกมอย่างสมบูรณ์แบบ
ตอนจบของเกมพื้นฐานยกย่องนักล่าในฐานะ "Sapphire Star" แสงนำทางอ้างอิงถึง "เรื่องราวของ The Five ในเกม" สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าคณะกรรมการวิจัยยอมรับบทบาทในฐานะผู้พิทักษ์ธรรมชาติโดย Hunter เป็นแนวทาง อย่างไรก็ตามตอนจบของ Iceborne แนะนำน้ำเสียงที่อึมครึมมากขึ้นโดยเน้นถึงความต้องการของคณะกรรมาธิการในการทำความเข้าใจเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำงานที่ซับซ้อนของธรรมชาติ การตีข่าวนี้เน้นความยืดหยุ่นของธรรมชาติแม้จะไม่มีการแทรกแซงของมนุษย์
วิธีการเฉพาะเรื่องนี้สะท้อนให้เห็นถึงความเป็นจริงของธรรมชาติ: การปรับตัวและการอยู่รอด เกมดังกล่าวแสดงให้เห็นถึงความสามารถของธรรมชาติในการเจริญเติบโตอย่างอิสระจากการแทรกแซงของมนุษย์ การตีความนี้ทำให้การเล่าเรื่องเพิ่มความลึกเกินกว่าการล่าสัตว์ประหลาดที่เรียบง่าย แต่มุมมองของสัตว์ประหลาดล่ะ? พวกเขารับรู้นักล่าได้อย่างไร?
การสะท้อนของนักล่า: สัตว์ประหลาดเป็นกระจก
ใน MH4 การเอาชนะ Gore Magala เผยให้เห็นรูปแบบสุดท้ายของมันคือ Shagaru Magala สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงความก้าวหน้าของผู้เล่นการอัพเกรดอุปกรณ์และกลับมาเพื่อการเผชิญหน้าที่ท้าทายยิ่งขึ้น สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าสัตว์ประหลาดเรียนรู้และปรับให้เข้ากับกลยุทธ์ของนักล่า
Ahtal-Ka หัวหน้าคนสุดท้ายของ Monster Hunter Generations Ultimate เป็นตัวอย่างของแนวคิดนี้ การออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์และการใช้อาวุธเหมือนนักล่า-นักมังกร, คานเหล็กและแม้กระทั่งล้อยักษ์ที่เปลี่ยนเป็นโยโย่-แสดงให้เห็นถึงการปรับตัวของสัตว์ประหลาดให้เข้ากับความเฉลียวฉลาดของนักล่า มันเป็นภาพสะท้อนของวิธีการของนักล่าเน้นความสามารถของธรรมชาติในการเรียนรู้และพัฒนา
การออกแบบที่ชาญฉลาดนี้เน้นย้ำการเล่าเรื่องของซีรีส์: ความสามารถของธรรมชาติในการปรับตัวแม้กระทั่งกับผู้ที่เชื่อว่าพวกเขากำลังสร้างมัน สไตล์การต่อสู้ของ Ahtal-Ka อาจถูกมองว่าเป็นสารตั้งต้นของ Monster Hunter Rise Rise Silkbind
การเล่าเรื่องส่วนตัว: ผู้ชายกับป่าในแบบของคุณ
ดังนั้น Monster Hunter เกี่ยวกับอะไรอย่างแท้จริง? เป็นการเดินทางส่วนตัวของการเติบโตและการเอาชนะความท้าทาย ในขณะที่เกมแตกต่างกันไปตามแนวทางการเล่าเรื่องประสบการณ์หลักยังคงสอดคล้องกัน ความพึงพอใจมาจากการเรียนรู้ที่ยากลำบากและพัฒนาทักษะ พิจารณาการแนะนำของ Tigrex
ผู้เล่นที่เริ่มต้นด้วย Monster Hunter Freedom 2 จะระลึกถึงการเปิดตัวในเทือกเขาหิมะ นักล่ามือใหม่ที่ติดตั้งอุปกรณ์ที่อ่อนแอถูกโยนออกจากหน้าผาโดย Tigrex นี่เป็นเวทีสำหรับการเดินทางของผู้เล่นสร้างแรงจูงใจที่ทรงพลัง: เพื่อเอาชนะสิ่งมีชีวิตที่เกือบจะจบชีวิตของพวกเขา
ต่อมาภารกิจในสถานที่เดียวกันต้องส่งภาษาป๊อปโป ในที่สุดผู้เล่นก็พบกับ Tigrex อีกครั้งคราวนี้ด้วยพลังที่จะต่อสู้กลับ ช่วงเวลาเหล่านี้แม้ว่าจะไม่ได้เป็นเรื่องเล่าอย่างชัดเจน แต่ก็สร้างความรู้สึกที่ทรงพลังของความก้าวหน้าและชัยชนะส่วนบุคคล
รูปแบบนี้กำหนดการเดินทางของผู้เล่นทำให้เกิดชัยชนะส่วนตัวกับฝ่ายตรงข้ามที่น่าเกรงขาม ความสุขอยู่ในการเอาชนะความท้าทายสะท้อนถึงความพึงพอใจในเกมเช่นซีรีส์ Souls การเล่าเรื่องส่วนตัวนี้ได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมในเกมใหม่เช่น Wilds ซึ่งโดดเด่นอย่างเด่นชัดในเรื่องราวในรถพ่วง
ในขณะที่เรื่องเล่าของ Monster Hunter อาจไม่ได้ซับซ้อนที่สุด แต่พวกเขารวมประสบการณ์ของผู้เล่นอย่างมีประสิทธิภาพสร้างการเดินทางที่น่าจดจำและน่าดึงดูด
-
Internet Jamb Klubเพลิดเพลินกับเกมคลาสสิก Yahtzee คนเดียวที่บาร์หรือร่วมกับสมาชิกคลับเข้าร่วม Internet Jamb Club เพื่อเล่น Jamb คนเดียวหรือกับผู้อื่นที่บาร์เล่นบนกระดานสามแบบที่ไม่เหมือนใครคนเดียว หรือเข้าถึงกระดานห้าแ
-
Ludo Superเพลิดเพลินกับเกมกระดาน Ludo ร่วมกับเพื่อนและครอบครัวกฎง่ายๆ ของ Ludo ทำให้เกมนี้สนุกสำหรับผู้เล่น 2 ถึง 4 คน แต่ละคนควบคุมโทเค็น 4 ตัว แข่งขันจากจุดเริ่มต้นถึงเส้นชัยโดยอาศัยการทอยลูกเต๋าเพื่อชนะ เกมก
-
Keno 4 Cardสัมผัสประสบการณ์ Keno 4 ใบที่แท้จริง! คว้าแจ็คพอตใหญ่!★★★★★สนุกกับ Keno 4 ใบและคว้าแจ็คพอตมหาศาล!★★★★★Keno 4 ใบมอบโอกาสสูงสุด 80 อันดับ!ค้นพบเกมคาสิโนที่หลากหลายที่สุด!เริ่มต้นทุกวันด้วยโบนัสเหรียญมาก
-
777 SlotsLAS VEGAS 777 SLOTS บน Google Playสนุกกับ 777 Slots - สล็อตฟรีชั้นนำของ LAS VEGAS บน Google Play! มากกว่า 70 เครื่องสล็อตเวกัสที่น่าตื่นเต้น, แจ็คพอตขนาดใหญ่, โบนัสไม่รู้จบ และอื่น ๆ อีกมากมายดาวน์โหล
-
Preschool Games For Kidsการเรียนรู้ออนไลน์สำหรับเด็กวัยก่อนเรียนและอนุบาลเสริมสร้างการศึกษาของลูกคุณที่บ้านเกมก่อนวัยเรียนสำหรับเด็ก การเรียนรู้ที่บ้านออนไลน์เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับผู้ปกครองที่มุ่งมั่นส่งเสริมพัฒนาการของลูกผ่า
-
Trains for Kidsให้เด็กๆ ของคุณได้สนุกกับการผจญภัยและการเรียนรู้ไปกับรถไฟ!Trains for Kids ช่วยให้เด็กๆ ได้สำรวจและฝึกฝนการควบคุมรถไฟพวกเขาจะได้เรียนรู้วิธีบังคับรถไฟบนราง ใช้แตรหลากหลายแบบ และปรับความเร็วTrains for K