Monster Hunter: svelando i suoi temi fondamentali e la narrazione

La narrazione di Monster Hunter viene spesso trascurata, licenziata come semplicistica. Ma è davvero così semplice? Questa profonda immersione esplora i temi sottostanti e le storie intrecciate.
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L'evoluzione della narrazione di Monster Hunter
La serie Monster Hunter non è nota per il suo gameplay guidato dalla storia. Molti sostengono che dà la priorità al gameplay rispetto alla narrazione, a una percezione alimentata dalla sua struttura basata sulla missione. Le missioni determinano le azioni del giocatore, apparentemente riducendo la narrazione a una serie di cacce guidate dal profitto, dalla moda o dal brivido dell'inseguimento. Ma è questa l'immagine completa? Approfondiamo le narrazioni della serie principale per scoprire un significato più profondo.
Il viaggio del cacciatore: un inizio familiare
La maggior parte dei giochi di Monster Hunter condividono una struttura simile. Inizi come cacciatore alle prime armi, accettando missioni da parte degli anziani del villaggio, progredendo gradualmente per cacciare mostri sempre più formidabili. I ranghi più alti sblocca l'accesso a creature più potenti, culminando in una resa dei conti finali con il boss finale del gioco (ad esempio, Fatalis in Monster Hunter 1). Questa progressione ciclica, sebbene coerente tra la serie, forma la spina dorsale del viaggio del giocatore. Tuttavia, le recenti rate, in particolare il mondo , l'ascesa e le loro espansioni, offrono trame più coinvolte.
Guardiani dell'ecosistema: mantenere l'equilibrio
La serie interpreta spesso i cacciatori come forze vitali che mantengono l'equilibrio ecologico. Monster Hunter 4 (MH4), ad esempio, presenta il Gore Magala e il suo virus frenetico, una malattia che diffonde aggressività e caos. Il Gore Magala, chiaramente presentato come antagonista, deve essere sconfitto per ripristinare l'equilibrio.
Tuttavia, Monster Hunter: World e Iceborne presentano una prospettiva più sfumata. La fine di Iceborne rivela Nergigante come una forza naturale di equilibrio, sfidando la nozione semplicistica di intervento umano come unica soluzione. Mentre il ruolo di Nergigante potrebbe sembrare deludente a prima vista, incapsula perfettamente il tema principale del gioco.
Il finale del gioco di base saluta il cacciatore come "Sapphire Star", una luce guida, riferendosi alla "storia dei cinque". Ciò suggerisce che la Commissione per la ricerca accetta il suo ruolo di Guardian Nature, con il cacciatore come guida. La fine di Iceborne , tuttavia, introduce un tono più cupo, evidenziando la necessità della commissione di una maggiore comprensione degli intricati funzionalità della natura. Questa giustapposizione sottolinea la resilienza della natura, anche senza intervento umano.
Questo approccio tematico riflette le realtà della natura: adattamento e sopravvivenza. I giochi dimostrano sottilmente la capacità della natura di prosperare indipendentemente dall'interferenza umana. Questa interpretazione arricchisce la narrazione, rivelando profondità oltre semplici cacce ai mostri. Ma per quanto riguarda la prospettiva dei mostri? Come percepiscono il cacciatore?
Il riflesso del cacciatore: mostri come specchi
In MH4, sconfiggere il Gore Magala rivela solo la sua forma finale, la Shagaru Magala. Ciò rispecchia la progressione del giocatore, l'aggiornamento dell'attrezzatura e il ritorno per un incontro più impegnativo. Ciò suggerisce anche i mostri, imparare e adattarsi alle strategie del cacciatore.
L'Ahtal-ka, il capo finale di Monster Hunter Generations Ultimate , esemplifica questo concetto. Il suo design unico e l'uso di armi simili a cacciatori-dragonatori, travi di acciaio e persino una ruota gigante modellata in uno yo-yo-mette in mostra l'adattamento del mostro all'ingegnosità del cacciatore. È un riflesso dei metodi del cacciatore, evidenziando la capacità della natura di apprendere ed evolversi.
Questo design intelligente sottolinea la narrativa della serie: la capacità della natura di adattarsi, anche a coloro che credono di modellare. Lo stile di combattimento di Ahtal-ka potrebbe anche essere visto come un precursore delle mosse di Silkbind di Monster Hunter Rise .
Una narrazione personale: uomo contro selvaggio, a modo tuo
Allora, di cosa parla veramente Monster Hunter? È un viaggio personale di crescita e di superare le sfide. Mentre i giochi variano nei loro approcci narrativi, l'esperienza di base rimane coerente. La soddisfazione deriva dal padroneggiare incontri difficili e dal miglioramento delle proprie capacità. Considera l'introduzione del Tigrex.
I giocatori che hanno iniziato con Monster Hunter Freedom 2 ricorderanno l'incontro di apertura nelle montagne innevate. Un cacciatore alle prime armi, dotato di attrezzatura debole, viene lanciato da una scogliera dalla Tigrex. Questo pone le basi per il viaggio del giocatore, creando una potente motivazione: superare la creatura che ha quasi concluso la loro vita.
Successivamente, una ricerca nella stessa posizione richiede la consegna di lingue di Popo. Il giocatore alla fine incontra di nuovo il Tigrex, questa volta con il potere di reagire. Questi momenti, sebbene non esplicitamente guidati dalla narrazione, creano un forte senso di progressione e trionfo personale.
Questo modello definisce il viaggio del giocatore, culminando in una vittoria personale contro formidabili avversari. La gioia sta nel superamento delle sfide, rispecchiando la soddisfazione sperimentata in giochi come The Souls Series. Questa narrativa personale è ulteriormente migliorata nei giochi più recenti, come Wilds , che presenta in modo prominente la sua storia nei trailer.
Mentre le narrazioni di Monster Hunter potrebbero non essere le più elaborate, integrano efficacemente l'esperienza del giocatore, creando un viaggio memorabile e coinvolgente.
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