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Depois de 'não atender às expectativas' no lançamento, Final Fantasy 7: Rebirth Shoots para o número 3 em gráficos dos EUA com estréia no Steam

Mar 15,25(5 meses atrás)

Janeiro de 2025 provou ser um mês relativamente tranquilo na indústria de videogames, espelhando a pausa típica frequentemente vista no início do ano. Apenas um novo lançamento conseguiu quebrar os 20 melhores jogos mais vendidos, e o domínio familiar de Call of Duty continuou seu reinado. No entanto, surgiu uma história potencial de retorno, desafiando as expectativas iniciais: Final Fantasy VII: Rebirth .

Inicialmente, lançado em fevereiro de 2024, Final Fantasy VII: Rebirth estreou no número dois nos gráficos de vendas dos EUA da Circana, mas sofreu um declínio nos meses subseqüentes, finalmente terminando o ano no número 17. Este desempenho levou a especulações sobre o sucesso comercial, particularmente em comparação com outras principais liberações de RPG do ano e contra as projeções da Square Enix. O silêncio da empresa em números específicos de vendas alimentou essa incerteza.

A exclusividade inicial do PlayStation 5 do jogo provavelmente contribuiu para suas vendas comparativamente mais baixas em comparação com os títulos de plataforma cruzada. No entanto, o lançamento de janeiro de 2025 no Steam alterou drasticamente sua trajetória. O jogo subiu para o número três nas paradas de Circana, um salto significativo em sua posição de dezembro no número 56. O Final Fantasy VII: Remake & Rebirth Twin Pack também viu um aumento substancial, passando do número 265 para o número 16.

Esse sucesso não se limitou ao mercado dos EUA. O analista do Circana, Mat Piscatella, destacou o lançamento do Steam "Fantastic" do jogo, observando que foi o jogo mais vendido para a semana que terminou em 25 de janeiro, com o Twin Pack em terceiro. Esse sucesso sugere fortemente um aumento internacional mais amplo. O aumento nas vendas após o lançamento do PC levanta questões sobre as futuras estratégias de plataforma cruzada da Square Enix. Piscatella comentou sobre o impacto, afirmando que, embora a percepção do editor seja complexa, a resposta do consumidor foi extremamente positiva, enfatizando ainda mais as vantagens dos lançamentos de PC para editores de terceiros. Ele observou que o lançamento exclusivamente em uma única plataforma é cada vez mais difícil sem incentivos significativos do titular da plataforma.

O restante dos 20 primeiros permaneceu em grande parte previsível, com Call of Duty: Black Ops 6 e Madden NFL 25, levando os principais pontos. Donkey Kong Country: Retornos para a Nintendo Switch foi a única nova entrada, atingindo o número oito com base apenas nas vendas físicas devido à não divulgação da Nintendo de dados de vendas digitais. O ressurgimento de leva dois no número 20 foi atribuído a esforços promocionais em andamento e vendas consistentes ao longo do mês, potencialmente ligadas ao lançamento do próximo Hazelight Studios.

Os gastos gerais de jogo de janeiro de 2025 mostraram um declínio em comparação com o ano anterior, parcialmente atribuído a um período de rastreamento mais curto (quatro semanas contra cinco). Os gastos totais diminuíram 15%, para US $ 4,5 bilhões, com acessórios e gastos com conteúdo também sofrendo quedas significativas ano a ano. As vendas de hardware também mostraram uma diminuição considerável em todos os principais consoles. Apesar da crise geral, o PS5 permaneceu o console mais vendido nas unidades e nas vendas de dólares.

Os 20 melhores jogos mais vendidos nos EUA em janeiro de 2025 (com base em vendas de dólares):

  1. Call of Duty: Black Ops 6
  2. Madden NFL 25
  3. Final Fantasy VII: Rebirth
  4. EA Sports FC 25
  5. Minecraft*
  6. Marvel's Spider-Man 2
  7. EA Sports College Football 25
  8. Donkey Kong Country Returns*
  9. Legado de Hogwarts
  10. Gerações sonoras
  11. Helldivers II
  12. Astro Bot
  13. Dragon Ball: Sparking! Zero
  14. Super Mario Party Jamboree*
  15. Anel de Elden
  16. Final Fantasy VII Remake & Rebirth Twin Pack
  17. Mario Kart 8*
  18. A tripulação: Motorfest
  19. UFC 5
  20. Demora dois

*Indica que algumas ou todas as vendas digitais não estão incluídas nos dados da Circana. Alguns editores, incluindo a Nintendo e a Take-Two, não compartilham certos dados digitais para este relatório.

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