Homenagens caem após a passagem da lenda dos jogos Antonov
Viktor Antonov, o diretor de arte visionário por trás de jogos aclamados como Half-Life 2 e Dishonored , faleceu aos 52 anos. A notícia foi confirmada por *Half-Life Writer Marc Laidlaw por meio de uma história do Instagram, desde que Desetados , onde ele descreveu Antonov como "brilhante e original", creditando -o por melhorar significativamente os jogos em que trabalhou.
Um post de mídia social de Marc Laidlaw anunciou as tristes notícias, provocando condolências generalizadas.
Tweet INCED: https://twitter.com/lambdagen/status/1626400000000000000
Raphael Colantonio, fundador da Arkane Studios e atual presidente e diretor criativo da Wolfeye Studios, compartilhou suas memórias pessoais e admiração profissional por Antonov, destacando seu papel instrumental no sucesso de Arkane.
Tweet INCED: https://twitter.com/rafcolantonio/status/1626400000000000000
Harvey Smith, ex-diretor co-criativo da Arkane, ecoou esses sentimentos, acrescentando um toque pessoal ao lembrar a inteligência seca de Antonov. O ex -chefe de marketing da Bethesda, Pete Hines, também expressou sua tristeza, elogiando a capacidade única de Antonov de trazer vida e significado aos mundos do jogo que ele criou.
Antonov, natural de Sofia, Bulgária, se mudou para Paris antes de iniciar sua carreira de videogame em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment (mais tarde Gray Matter Studios). Seu papel fundamental em Valve o viu projetar a cidade icônica 17 para Half-Life 2 . No Arkane Studios, ele atuou como diretor de design visual para Dishonored , co-criar a distinta cidade de Dunwall. Além dos videogames, Antonov contribuiu para filmes de animação como Renaissance e The Prodigies , e trabalhou com a Darewise Entertainment.

Uma AMA do Reddit, de oito anos, revelou o histórico de Antonov em design de transporte e publicidade antes de encontrar seu nicho na indústria de videogames na então nascente. Ele descreveu os primeiros dias como oferecendo liberdade criativa incomparável. Seu design da cidade 17 se inspirou em sua infância em Sofia, incorporando elementos de Belgrado e São Petersburgo, com o objetivo de capturar a atmosfera única do leste e norte da Europa.
A aparição mais recente de Antonov esteve no documentário de 20 anos da Valve para Half-Life 2 , onde ele compartilhou informações sobre seu processo criativo e filosofia de design. Suas contribuições para o mundo dos jogos serão lembradas nos próximos anos.
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