Les hommages se déversent après le passage de la légende du jeu Antonov
Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux acclamés comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain Half-Life Marc Laidlaw via une histoire Instagram depuis supprimée depuis , où il a décrit Antonov comme "brillant et original", lui attribuant un renforcement considérablement des jeux sur lesquels il a travaillé.
Un article sur les réseaux sociaux de Marc Laidlaw a annoncé la triste nouvelle, ce qui a provoqué de nombreuses condoléances.
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Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios et président actuel et directeur créatif de Wolfeye Studios, a partagé ses souvenirs personnels et son admiration professionnelle pour Antonov, soulignant son rôle instrumental dans le succès d'Arkane.
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Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane, a fait écho à ces sentiments, ajoutant une touche personnelle en se souvenant de l'esprit sec d'Antonov. L'ancien chef du marketing de Bethesda, Pete Hines, a également exprimé sa tristesse, louant la capacité unique d'Antonov à apporter la vie et le sens aux mondes de jeu qu'il a créés.
Antonov, originaire de Sofia, en Bulgarie, a déménagé à Paris avant de se lancer dans sa carrière de jeu vidéo au milieu des années 1990 à Xatrix Entertainment (plus tard Gray Matter Studios). Son rôle central à Valve l'a vu concevoir l'emblématique ville 17 pour demi-vie 2 . Chez Arkane Studios, il a été directeur du design visuel pour Dishonored , co-créant la ville distinctive de Dunwall. Au-delà des jeux vidéo, Antonov a contribué à des films d'animation comme Renaissance et The Prodigies , et a travaillé avec Darewise Entertainment.
Un Reddit AMA de huit ans a révélé les antécédents d'Antonov dans la conception et la publicité des transports avant de trouver son créneau dans l'industrie des jeux vidéo alors naissants. Il a décrit les débuts comme offrant une liberté de création inégalée. Sa conception de City 17 s'est inspirée de son enfance à Sofia, incorporant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg, visant à capturer l'atmosphère unique de l'Europe orientale et du Nord.
L'apparition la plus récente d'Antonov était dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2 , où il a partagé des informations sur son processus créatif et sa philosophie de conception. Ses contributions au monde du jeu resteront dans les mémoires pour les années à venir.
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