Supremacia Religiosa: Top Civs classificada para conversões rápidas
Civ 6 Os caminhos de vitória religiosa mais rápidos: Top Faith Civs
Garantir uma vitória religiosa na civilização 6 pode ser surpreendentemente rápida, especialmente se você não estiver enfrentando forte competição religiosa. Enquanto muitos Civs possuem uma forte geração de fé, alguns superam significativamente outros para alcançar uma rápida vitória religiosa. Este guia destaca os Civs mais adequados para uma rápida vitória religiosa, concentrando -se em maximizar a geração de fé e a rápida aquisição do sagrado. Observe que, embora outros civs possam oferecer caminhos de vitória religiosa mais confiáveis, esses se destacam em velocidade nas condições certas e com estratégias focadas.
theodora - bizantina: conquista e conversão
líder Habilidade: metanoia (os locais sagrados ganham cultura igual ao bônus de adjacência; fazendas ganham 1 fé de hipodromos e locais sagrados).
Capacidade civ: táxis (3 combate e força religiosa por cidade sagrada convertida; matar uma unidade espalha sua religião).
unidades únicas: Dromon (unidade clássica de longo alcance), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma cavalaria pesada livre).
A estratégia de Theodora se concentra em guerra religiosa. A capacidade de táxis fornece um combate significativo e impulsionamentos religiosos para cada cidade santa convertida, enquanto a unidade inimiga mata sua religião. Os hipódromos combustam a conquista rápida com cavalaria pesada livre. Priorize a teologia e a monarquia Civics para slots de política mais rápidos. A crença fundadora das Cruzadas acrescenta força de combate contra unidades de sua religião. Converter cidades antes da invasão; A influência religiosa acelerará a conversão, e as unidades após sua religião a espalharão após a morte. Combine a pressão militar com missionários e apóstolos para conversões incrivelmente rápidas da cidade santa.
Menelik II - Etiópia: assentamentos de colinas para crescimento equilibrado <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> <🎜
Líder Capacidade:Conselho de Ministros (cidades sobre colinas ganham ciência e cultura igual a 15% de sua produção de fé; 4 força de combate para unidades nas colinas).
Capacidade civil:aksumite legado (1 fé por cópia das melhorias de recursos; rotas comerciais internacionais ganham 0,5 fé por recurso na cidade de origem; arqueólogos e museus comprados com fé). <🎜 🎜 🎜 🎜> Unidades únicas: <🎜 🎜 Oromo Cavalaria (Cavalaria de Luz Medieval), Igreja de Rock-Hewn (1 fé por montanha ou colina adjacente, fornece turismo da fé após o vôo, espalha 1 apelo).
A força de MENELIK II está na capacidade de seu líder. Estabeleça cidades em colinas para ganhar ciência e cultura ao lado da fé, impedindo desequilíbrios. Concentre -se nos edifícios da fé cedo para garantir o primeiro panteão e religião. Maximize a colocação da igreja de rock-hewn perto de montanhas e colinas para bônus ideais de fé. Acumular recursos de bônus e luxo, negociando com civs ricos em recursos. Priorizar a cultura ao lado da fé acelera a progressão da árvore cívica, desbloqueando políticas religiosas benéficas mais cedo.
Jayavarman VII - Khmer: Sites sagrados baseados no rio para fé massiva
líder habilidade: mosteiros do rei (os locais sagrados ganham comida igual ao bônus de adjacência, 2 adjacência de rios, 2 moradias perto de rios e desencadeia uma bomba de cultura).
<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Civil:Grand Barays (os aquedutos fornecem 1 comodidade e 1 fé por cidadão; fazendas ganham 2 alimentos perto de aquedutos, 1 fé perto de locais sagrados). unidades únicas:
Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças; 0,5 cultura por cidadão).Jayavarman VII se destaca em rápidas vitórias religiosas. Sua capacidade de líder torna os locais sagrados adjacentes do rio incrivelmente poderosos, gerando fé maciça, habitação e cultura. A comodidade de bônus de Khmer de aquedutos e fé por cidadão acelera ainda mais o crescimento. O Prasat oferece aumentos significativos de fé e cultura. Priorize locais sagrados perto de rios, construa aquedutos e utilize maravilhas como o Grande Banho e Jardins pendurados para melhorar o crescimento e mitigar os efeitos negativos do rio. Concentre -se em apóstolos e missionários para conversões rápidas e pacíficas da cidade sagrada.
Pedro - Rússia:Tundra dominação e lavras
líder Habilidade: A Grande Embaixada (rotas comerciais com civilizações avançadas concedem 1 ciência e 1 cultura por 3 tecnologias ou civis que estão à frente da Rússia).
Capacidade civ: Mãe Rússia (5 ladrilhos de fundação extras; tundra concedem 1 fé e 1 produção; unidades imunes à nevasca; inimigos sofrem penalidades duplas no território russo).
unidades únicas: cossack (era industrial), lavra (substitui o local sagrado, expande por 2 peças quando uma grande pessoa é gasta lá).
O poder da Rússia no Civ VI se estende a vitórias religiosas. A capacidade de Pedro ajuda na ciência e na cultura, mas a capacidade civil da Rússia é fundamental. As cidades fundadoras ganham ladrilhos extras e os azulejos da tundra produzem fé e produção de bônus. O mecânico de expansão da Lavra permite um rápido crescimento territorial. A dança do panteão de Aurora aumenta ainda mais a tundra. Use os colonos com a promoção Magnus para se expandir rapidamente em toda a tundra, maximizando a produção da fé. Construa Lavras e a Catedral de St. Basil para melhorar os bônus da Tundra. Utilize construtores para explorar novos recursos obtidos com a expansão da LAVRA. Peter pode Achieve vitórias religiosas incrivelmente rápidas com desenvolvimento estratégico de tundra e utilização de lavra.
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