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Supremacía religiosa: los principales civs clasificados para conversiones rápidas
CIV 6 Los caminos de victoria religiosa más rápida de Civ 6: Top Faith Civs
Asegurar una victoria religiosa en la civilización 6 puede ser sorprendentemente rápida, especialmente si no enfrenta una dura competencia religiosa. Mientras que muchos civiles cuentan con una fuerte generación de fe, algunos superan significativamente a otros para lograr una rápida victoria religiosa. Esta guía destaca los CIV más adecuados para una victoria religiosa rápida, centrándose en maximizar la generación de fe y la rápida adquisición del sitio sagrado. Tenga en cuenta que si bien otros CIV pueden ofrecer victoria religiosa más confiable, se destacan a la velocidad en las condiciones correctas y con estrategias enfocadas.
Theodora - bizantino: conquista y conversión
habilidad del líder: metanoia (los sitios sagrados ganan cultura igual a la bonificación de adyacencia; las granjas ganan 1 fe de hipopodromas y sitios sagrados).
habilidad civil: taxis (3 combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida; matar una unidad difunde tu religión).
Unidades únicas: Dromon (unidad de rango clásico), Hipódromo (reemplaza el complejo de entretenimiento, subvenciona las comodidades y una caballería pesada gratis).
La estrategia de Theodora se centra en la guerra religiosa. La capacidad de los taxis proporciona un combate significativo y impulso religioso para cada ciudad santa convertida, mientras que las muertes de la unidad enemiga difundieron tu religión. Los hipodromas combinan una conquista rápida con caballería pesada libre. Priorice la teología y la monarquía cívica para espacios de políticas más rápidos. La creencia fundadora de Cruzadas agrega fuerza de combate contra las unidades de su religión. Convertir ciudades antes de la invasión; La influencia religiosa acelerará la conversión, y las unidades que siguen a su religión la difundirán tras la muerte. Combine la presión militar con misioneros y apóstoles para conversiones increíblemente rápidas de la Ciudad Santa.Menelik II - Etiopía:
asentamientos de colinas para un crecimiento equilibrado
Líder habilidad:Consejo de ministros (las ciudades en las colinas ganan ciencia y cultura igual al 15% de su producción de fe; 4 fuerza de combate para unidades en colinas).
habilidad civil:Aksumite Legacy (1 fe por copia de mejoras de recursos; las rutas de comercio internacional ganan 0.5 fe por recurso en la ciudad de origen; arqueólogos y museos comprables con fe).
Unidades únicas: Oromo Caballería (caballería de la luz medieval), Iglesia tallada en roca (1 fe por montaña o colina adyacente, proporciona turismo desde la fe después del vuelo, se extiende 1 apelación). La fuerza de Menelik II se encuentra en su habilidad de líder. Establecer ciudades en colinas para ganar ciencia y cultura junto con la fe, evitando los desequilibrios. Concéntrese en los edificios de fe temprano para asegurar el primer panteón y la religión. Maximice la colocación de la iglesia de la roca cerca de las montañas y colinas para obtener bonos de fe óptimos. Acumular bono y recursos de lujo, comerciando con CIV ricos en recursos. Priorizar la cultura junto con la fe acelera la progresión del árbol cívico, desbloqueando políticas religiosas beneficiosas antes. Jayavarman VII - Khmer: Santos sagrados basados en el río por fe masiva habilidad del líder: Monasterios del rey (los sitios sagrados obtienen comida igual a la bonificación de adyacencia, 2 adyacencia de ríos, 2 viviendas cerca de ríos y activan una bomba de cultura). habilidad civil: Grand barays (los acueductos proporcionan 1 amenidad y 1 fe por ciudadano; las granjas ganan 2 alimentos cerca de los acueductos, 1 fe cerca de los sitios sagrados). Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), prasat (6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias; 0.5 cultura por ciudadano). Jayavarman VII sobresale en victorias religiosas rápidas. Su habilidad líder hace que los sitios sagrados adyacentes al río sea increíblemente poderoso, generando una fe masiva, vivienda y cultura. El amenidades de bonificación de Khmer de los acueductos y la fe por ciudadano acelera aún más el crecimiento. Prasat proporciona importantes impulso de fe y cultura. Priorice los sitios sagrados cerca de los ríos, construya acueductos y utilice maravillas como el gran baño y los jardines colgantes para mejorar el crecimiento y mitigar los efectos negativos del río. Concéntrese en apóstoles y misioneros para conversiones rápidas y pacíficas de la ciudad santa. Peter - Rusia: Dominación de tundra y Lavras Líder habilidad: La gran embajada (las rutas comerciales con civilizaciones avanzadas otorgan 1 ciencia y 1 cultura por 3 tecnologías o cívicos están por delante de Rusia). habilidad civil: Madre Rusia (5 mosaicos fundadores adicionales; Tundra Tiles Grant 1 Faith and 1 Production; Unidades inmunes a Blizzard; los enemigos sufren dobles penalizaciones en el territorio ruso). Unidades únicas: cosacas (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado, se expande por 2 azulejos cuando una gran persona gastó allí). El poder de Rusia en Civ VI se extiende a las victorias religiosas. La habilidad de Peter ayuda en la ciencia y la cultura, pero la habilidad civil de Rusia es clave. Las ciudades fundadoras gana fichas adicionales, y los azulejos de la tundra producen fe y producción de bonificación. La mecánica de expansión de Lavra permite un rápido crecimiento territorial. El baile del panteón de Aurora aumenta aún más los rendimientos de la tundra. Use colonos con la promoción Magnus para expandirse rápidamente a través de la tundra, maximizando la salida de fe. Construya Lavras y la Catedral de San Basilio para mejorar las bonificaciones de la tundra. Utilice a los constructores para explotar nuevos recursos obtenidos de la expansión de Lavra. Peter puede Achieve victorias religiosas increíblemente rápidas con desarrollo estratégico de tundra y utilización de Lavra.
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