Metal Gear foi pioneiro em um conceito de narrativa em jogos furtivos

Hideo Kojima reflete no 37º aniversário do Metal Gear: o revolucionário do transceptor de rádio
13 de julho marcou 37 anos desde o lançamento do inovador jogo furtivo de Konami, Metal Gear. O criador Hideo Kojima foi às mídias sociais para comemorar, destacando as inovadoras técnicas de narrativa do jogo. Embora muitas vezes elogiado por sua mecânica furtiva, Kojima enfatizou o transceptor de rádio no jogo como uma invenção central.
Os tweets de Kojima revelaram que o transceptor não era apenas uma ferramenta de comunicação; Era um dispositivo dinâmico de contar histórias. Por meio disso, os jogadores receberam informações cruciais, incluindo identidades de chefes, traições de caráter e mortes por membros da equipe, todos impactando a narrativa em tempo real. Esse elemento interativo, explicou, manteve os jogadores engajados e imersos, ao contrário das narrativas se desenrolando independentemente das ações dos jogadores. O transceptor permitiu contar histórias paralelas, mostrando a situação do jogador e os eventos que se desenrolam de outros personagens. Ele observou orgulhosamente a influência duradoura desse "truque", evidente em muitos jogos modernos de tiro.
Jornada criativa contínua de Kojima: OD, Death Stranding 2 e além
Aos 60 anos, Kojima refletiu sobre os desafios do envelhecimento, enfatizando o valor do conhecimento e da experiência acumulados. Ele acredita que essa sabedoria aumenta a previsão do planejamento e desenvolvimento de projetos, levando a uma produção criativa cada vez mais refinada. Sua precisão criativa, abrangendo planejamento, experimentação e produção, diz ele, melhora continuamente com o tempo.
Kojima, conhecido por sua narrativa cinematográfica em videogames, permanece profundamente envolvida na Kojima Productions. Atualmente, ele está colaborando com o ator Jordan Peele no projeto OD, e o Death Stranding 2 está em desenvolvimento, com uma adaptação de ação ao vivo por A24 nos trabalhos.
Olhando para o futuro, Kojima expressou otimismo sobre o futuro do desenvolvimento de jogos, alimentado por avanços tecnológicos. Ele acredita que a tecnologia simplifica e simplifica o processo criativo, permitindo possibilidades anteriormente inimagináveis. Enquanto sua paixão pela criação permitir, ele pretende continuar ultrapassando os limites da narrativa interativa.
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