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Metal Gear foi pioneiro em um conceito de narrativa em jogos furtivos

Mar 05,25(1 anos atrás)
Metal Gear foi pioneiro em um conceito de narrativa em jogos furtivos

Metal Gear foi pioneiro em um conceito de narrativa em jogos furtivos

Hideo Kojima reflete no 37º aniversário do Metal Gear: o revolucionário do transceptor de rádio

13 de julho marcou 37 anos desde o lançamento do inovador jogo furtivo de Konami, Metal Gear. O criador Hideo Kojima foi às mídias sociais para comemorar, destacando as inovadoras técnicas de narrativa do jogo. Embora muitas vezes elogiado por sua mecânica furtiva, Kojima enfatizou o transceptor de rádio no jogo como uma invenção central.

Os tweets de Kojima revelaram que o transceptor não era apenas uma ferramenta de comunicação; Era um dispositivo dinâmico de contar histórias. Por meio disso, os jogadores receberam informações cruciais, incluindo identidades de chefes, traições de caráter e mortes por membros da equipe, todos impactando a narrativa em tempo real. Esse elemento interativo, explicou, manteve os jogadores engajados e imersos, ao contrário das narrativas se desenrolando independentemente das ações dos jogadores. O transceptor permitiu contar histórias paralelas, mostrando a situação do jogador e os eventos que se desenrolam de outros personagens. Ele observou orgulhosamente a influência duradoura desse "truque", evidente em muitos jogos modernos de tiro.

Jornada criativa contínua de Kojima: OD, Death Stranding 2 e além

Aos 60 anos, Kojima refletiu sobre os desafios do envelhecimento, enfatizando o valor do conhecimento e da experiência acumulados. Ele acredita que essa sabedoria aumenta a previsão do planejamento e desenvolvimento de projetos, levando a uma produção criativa cada vez mais refinada. Sua precisão criativa, abrangendo planejamento, experimentação e produção, diz ele, melhora continuamente com o tempo.

Metal Gear foi pioneiro em um conceito de narrativa em jogos furtivos

Kojima, conhecido por sua narrativa cinematográfica em videogames, permanece profundamente envolvida na Kojima Productions. Atualmente, ele está colaborando com o ator Jordan Peele no projeto OD, e o Death Stranding 2 está em desenvolvimento, com uma adaptação de ação ao vivo por A24 nos trabalhos.

Metal Gear foi pioneiro em um conceito de narrativa em jogos furtivos

Olhando para o futuro, Kojima expressou otimismo sobre o futuro do desenvolvimento de jogos, alimentado por avanços tecnológicos. Ele acredita que a tecnologia simplifica e simplifica o processo criativo, permitindo possibilidades anteriormente inimagináveis. Enquanto sua paixão pela criação permitir, ele pretende continuar ultrapassando os limites da narrativa interativa.

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