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Metal Gear는 스텔스 게임에서 스토리 텔링 개념을 개척했습니다

Mar 05,25(1년 전)
Metal Gear는 스텔스 게임에서 스토리 텔링 개념을 개척했습니다

Metal Gear는 스텔스 게임에서 스토리 텔링 개념을 개척했습니다

Hideo Kojima

7 월 13 일은 코나미의 획기적인 스텔스 게임 인 Metal Gear가 출시 된 지 37 년이 지났다. Creator Hideo Kojima는 게임의 혁신적인 스토리 텔링 기술을 강조하면서 축하하기 위해 소셜 미디어를 방문했습니다. Kojima는 종종 스텔스 역학에 대해 칭찬을 받았지만, 게임 내 무선 트랜시버를 중추적 인 발명으로 강조했습니다.

Kojima의 트윗은 트랜시버가 단순한 커뮤니케이션 도구가 아니라는 것을 밝혀 냈습니다. 역동적 인 스토리 텔링 장치였습니다. 이를 통해 플레이어는 보스 정체성, 캐릭터 배신 및 팀원 사망을 포함한 중요한 정보를 받았으며 모두 실시간에 이야기에 영향을 미쳤습니다. 그는이 대화 형 요소는 플레이어 행동과 독립적으로 전개되는 내러티브와 달리 플레이어가 참여하고 몰입하도록했다. 트랜시버는 플레이어의 상황과 다른 캐릭터의 전개 이벤트를 모두 보여주는 병렬 스토리 텔링을 허용했습니다. 그는 많은 현대 사수 게임에서 분명한이 "특수 효과"의 지속적인 영향을 자랑스럽게 언급했습니다.

Kojima의 지속적인 창의적 여정 : OD, Death Stranding 2 및 Beyond

60 세인 Kojima는 누적 된 지식과 경험의 가치를 강조하면서 노화의 도전에 반영했습니다. 그는이 지혜가 프로젝트 계획 및 개발의 예측을 향상시켜 창의적 생산량을 점점 더 세련되고 있다고 생각합니다. 그는 그의 창의적 정확성, 계획, 실험 및 생산을 포괄한다고 시간이 지남에 따라 지속적으로 개선된다고 말했다.

Metal Gear는 스텔스 게임에서 스토리 텔링 개념을 개척했습니다

비디오 게임에서 영화 적 스토리 텔링으로 유명한 Kojima는 Kojima 프로덕션에 깊이 관여하고 있습니다. 그는 현재 프로젝트 OD에서 배우 Jordan Peele과 협력하고 있으며 Death Stranding 2가 개발 중이며 A24의 실사 적응과 함께 개발 중입니다.

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앞으로 Kojima는 기술 발전으로 인해 게임 개발의 미래에 대한 낙관론을 표명했습니다. 그는 기술이 창의적인 프로세스를 단순화하고 간소화하여 이전에는 상상할 수없는 가능성을 허용한다고 생각합니다. 창조에 대한 열정이 인내하는 한, 그는 대화 형 스토리 텔링의 경계를 계속 추진하려고합니다.

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