Classes de Elite Para Subir de Nível Em Masmorras Reveladas
Dec 21,25(2 meses atrás)

S-Tier: Pilares Essenciais da Equipe
| Classe | Pontos Fortes | Viabilidade Solo |
|---|---|---|
![]() Tank | A pedra angular de qualquer equipe no fim do jogo, os Tanks controlam a atenção dos inimigos por meio de provocação e atordoamento. Seu controle de grupo cria janelas cruciais para os causadores de dano enquanto protege os curandeiros. Com equipamento adequado de roubo de vida, eles se tornam quase indestrutíveis. | Tornam-se capazes para o jogo solo com roubo de vida, embora seu dano permaneça menor do que o das classes DPS dedicadas. |
![]() Healer | Obrigatório para progressão no fim do jogo, pois o dano inevitável e as poções limitadas tornam sua cura sustentada insubstituível. A diferença entre o sucesso e o fracasso geralmente depende do momento de curar e do gerenciamento de recursos. | Não recomendado para jogo solo em qualquer fase. |
A-Tier: Causadores de Dano de Alto Desempenho
| Classe | Pontos Fortes | Viabilidade Solo |
|---|---|---|
![]() Wizard | Possui o maior potencial de dano explosivo com feitiços de área devastadores como Bola de Fogo e Correntes de Relâmpago. Embora frágeis, seu dano supera o de todos os outros DPS quando devidamente apoiados por tanks. | Excelente potencial solo no início do jogo, graça à eficiência em limpar inimigos. Cai no desempenho mais tarde sem o suporte da equipe. |
![]() Warrior | Oferece o equilíbrio ideal entre ofensa e defesa, com dano sustentável por meio de mecânicas internas de roubo de vida. Mais durável do que os DPS puros, enquanto ainda causa dano significativo. | Está entre as melhores opções para solo, graças à auto-sustentação e habilidades equilibradas. |
B-Tier: Desempenhos de Nicho
| Classe | Pontos Fortes | Viabilidade Solo |
|---|---|---|
![]() Assassin | Oferece um dano explosivo impressionante contra alvo único, mas requer posicionamento avançado e gerenciamento de recarga. O alto nível de habilidade faz o desempenho variar drasticamente entre os jogadores. | Gratificante, mas exigente para jogo solo, devido à dependência de mana e falta de auto-sustentação. |
![]() Ranger (Meio do Jogo) | Dano confiável à distância os torna seguros e consistentes no início. No entanto, a falta de dano de área significativo se torna problemática nos encontros mais avançados. | Táticas de *kiting* funcionam bem inicialmente, mas tornam-se menos eficazes contra as mecânicas do fim do jogo. |
C-Tier: Desafios do Fim do Jogo
| Classe | Fraquezas |
|---|---|
![]() Ranger (Fim do Jogo) | Severamente inferior a outras opções DPS no conteúdo final. O foco em alvo único e a incapacidade de competir com o dano de área do Wizard os relega ao tier mais baixo. |
Para guias e recomendações adicionais, visite nosso centro de conteúdo no Roblox para mais estratégias e insights de jogabilidade de *Dungeon Leveling*.
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