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"Novo opção crossplay somente para console penaliza players de PC que não são chefidos em Call of Duty"

Apr 22,25(4 meses atrás)

Com o lançamento da terceira temporada desta semana, * Call of Duty: Black Ops 6 * e * Warzone * devem passar por mudanças significativas que despertaram preocupações entre a comunidade de jogos de PC, particularmente em relação aos tempos de fila de matchmaking. A Activision lançou as notas de patch da terceira temporada, que confirmam uma grande atualização para o modo multiplayer comum. A atualização apresenta configurações separadas para o jogo ranking multiplayer e * Call of Duty: Warzone * Ranked Play, juntamente com uma nova configuração para partidas apenas para multiplayer no Quickplay, destaque e jogos de festa.

A partir de 4 de abril, essas três configurações oferecerão as seguintes opções de cross -play:

  • ON: Habilita a correspondência com todas as plataformas de jogos ao jogar nas listas de reprodução selecionadas.
  • Somente em (somente consoles): permite a correspondência apenas com outros consoles ao jogar em listas de reprodução selecionadas.
  • OFF: restringe a correspondência à sua plataforma de jogos atual apenas em listas de reprodução selecionadas.

A Activision alertou explicitamente que a escolha de "apenas (apenas consoles)" pode levar a tempos de fila mais longos e selecionar "Off" definitivamente afetará os tempos de filas negativamente. É a introdução do crossplay somente para console em multiplayer regular que gerou alarmes entre os jogadores de PC. Eles temem que os jogadores de console optam por fora do Crossplay com os usuários de PC possam resultar em tempos de fila prolongados para eles. Essa preocupação decorre da questão predominante de trapaça na comunidade * Call of Duty *, que é mais comum no PC. A própria Activision reconheceu isso, observando que as mortes injustas atribuídas aos jogadores de console são mais prováveis ​​devido à 'vantagem da Intel' do que a trapaça direta. Como resultado, muitos jogadores de console desativam o Crossplay para evitar encontros com possíveis trapaceiros de PC.

A reação da comunidade de PCs foi vocal e variada. Alguns jogadores de PC, como o Redditor Exjr_, expressaram frustração, mas compreendendo: “Como um PC Player ... odeia essa mudança, mas entendi. Espero que isso não afete os tempos da fila para o jogo a longo prazo, por isso não sou forçado a comprar o jogo no PS5 para ter uma boa experiência.” Outros, como o usuário do X / Twitter @Gkeepnclassy, ​​foram mais críticos: "Isso é horrível para os jogadores de PC, porque isso acabou de matar o PC. Terrível idéia porque agora os jogadores de PC que não estão trapaceando estão sendo penalizados. Isso é besteira". Da mesma forma, @cbbmack lamentou: "Meus lobbies mal preenchem já para começar no PC devido ao SBMM. Isso sem dúvida piorará. Hora de conectar o console, eu acho."

Muitos na comunidade de PC sugeriram que a Activision deve se concentrar em melhorar seus sistemas anti-travessuras, em vez de segregar players. Como afirmou o Redditor MailConsistent1344: "Talvez eles devam consertar sua anti-travessa em vez de isolar os jogadores de PC". Apesar dos esforços da Activision, que incluíram milhões de gastar milhões para combater a trapaça e o fechamento de proeminentes provedores de trapaceiros como a Sobreposição Phantom, a batalha contra a trapaça continua sendo desafiadora.

A Activision prometeu aprimoramentos em sua tecnologia anti-travessa com o lançamento da terceira temporada. Será crucial observar se essas atualizações aliviam as preocupações dos players de PC, especialmente com o retorno antecipado de Verdansk para * zona de guerra * esperada para atrair uma onda de novos e retornados.

No entanto, vale a pena notar que uma parte significativa da base de jogadores * Call of Duty * em consoles pode nem estar ciente dessas novas configurações. A maioria dos jogadores casuais não se aproxima de notas de patches ou dos menus de configurações, preferindo pular direto para o multiplayer sem classificação para uma rápida sessão de diversão. Como apontou * Call of Duty * Youtuber thexclusiveace, a maioria dos jogadores provavelmente continuará jogando com o Crossplay por padrão, sem saber as novas opções ou as razões por trás deles.

Thexclusiveace abordou as preocupações dos jogadores de PC, afirmando: “Eu vejo muita reação com essa mudança dos jogadores de PC em questão de que não serão capazes de encontrar jogos em modos menos jogados ou que a matchmaking levará muito tempo. Para que os jogadores ainda não perceberão que os jogadores são que os jogadores, para que os jogadores sejam, assim como o maior número de jogadores, que não perceberão que os jogadores não perceberão que a maior parte do pool da maior parte do jogador, que não perceberá que os jogadores não perceberão que os que se desencadearão, para que os jogadores sejam, assim como os jogadores que não perceberão que a maior parte da parte de retant ON.

À medida que a terceira temporada se aproxima do *Black Ops 6 *e *Warzone *, a comunidade observará de perto se essas mudanças afetam a jogabilidade e a experiência do jogador, especialmente quando a Activision continua sua batalha em andamento contra trapaceiros.

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