"Assassin's Creed Shadows: Detalhes de combate e progressão revelados"

A Ubisoft revelou novos detalhes interessantes sobre os sistemas de combate e progressão nos ansiosamente antecipados *Assassin's Creed Shadows *. O diretor de jogos Charles Benoit deu um mergulho profundo na mecânica de desenvolvimento de personagens do jogo, na distribuição de saques e a variedade de armas que os jogadores podem usar.
O jogo apresenta dois elementos principais de progressão: pontos de domínio e pontos de conhecimento. Os pontos de domínio são ganhos de nível de nível ou vencimento de inimigos formidáveis, enquanto os pontos de conhecimento são adquiridos através da conclusão da missão e da descoberta de itens. Esses pontos servem como a chave para desbloquear novas habilidades e oferecer amplas oportunidades para melhorar suas armas.
Cada arma em * Assassin's Creed Shadows * apresenta uma árvore de atualização única, permitindo que os jogadores criem construções personalizadas personalizadas, adaptadas ao seu estilo de jogo. A flexibilidade de redefinir o progresso a qualquer momento permite a experimentação com várias estratégias e armas. Itens lendários, como o Naginata, oferecem bônus exclusivos que podem virar a maré da batalha, como a capacidade de combater ataques que outras armas não podem desviar.
O sistema de combate em * Assassin's Creed Shadows * não apenas suporta quedas furtivas, mas também incentiva os jogadores a adotar uma variedade de técnicas de combate. À medida que os personagens progridem, atualizações adicionais de estatísticas se tornam disponíveis, permitindo um refinamento adicional de habilidades. A Ubisoft promete que dominar todas as técnicas e atualizações exigirá um investimento substancial de tempo, garantindo uma experiência de jogabilidade profunda e envolvente.
* Assassin's Creed Shadows* está previsto para lançamento em 20 de março para PS5, Xbox Series X | S e PC. Os fãs podem antecipar uma experiência rica e imersiva que combina perfeitamente furtividade, combate e progressão estratégica.
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