Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows가 기술 문제에 대한 릴리스를 지연시킵니다
봉건 일본의 풍부한 역사적 태피스트리에 세워진 암살자의 신조 그림자 의 발전은 전략적으로 Ubisoft에 의해 지연되었습니다. 회사는 게임에 대한 야심 찬 비전을 완전히 실현하기 위해 필요한 기술 발전이 마련 될 때까지 기다렸다. 상징적 인 어 ass 신 크리드 시리즈를 일본으로 운송하는 개념은 팬과 개발자들 사이에서 오랫동안 욕망 이었지만 Ubisoft는 기술적 인 기능과 이야기가 엄격한 품질 표준을 충족 할 때까지 프로젝트를 시작했습니다.
최근 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 Ubisoft의 신중한 접근 방식에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그는 스튜디오가 개발에 돌진하는 것을 자제하여 프랜차이즈의 존경받는 명성을 존중하는 경험을 만들기 위해 기술과 스토리 텔링의 완벽한 합병을 우선시한다고 강조했다.
이 세심한 전략은 Ubisoft에 대한 그림자 의 중요성을 강조합니다. 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 프론티어 와 같은 타이틀에 직면 한 도전이 발생했습니다. 이러한 장애물을 감안할 때 Ubisoft는 또 다른 실수를 위험에 빠뜨릴 수 없어 그림자 에 대한 여러 지연이 발생했습니다. 이러한 지연은 부분적으로 Parkour 역학을 정제하고 게임이 팬들이 기대하는 높은 수준의 광택에 도달하도록하는 데 전념했습니다.
일본에서 세트 된 암살자의 크리드 게임에 대한 오랫동안 기다려온 기대에도 불구하고 그림자 수신은 혼합되었습니다. 일부 팬들은 Odyssey 또는 Valhalla 와 같은 이전 항목을 너무 밀접하게 반영 할 수 있다는 우려를 표명합니다. 또한 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 플레이어 선택이 이야기에 어떻게 영향을 미치는지에 대한 의문을 제기했습니다.
Ubisoft는 플레이어에게 캐릭터와 함께 전체 게임을 경험할 수 있으며 Naoe와 Yasuke로 100% 완료를 달성 할 수 있다고 확신했습니다. 그러나 개별 스토리 아크의 깊이와 발산에 대한 불확실성이 남아 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 이러한 팬 문제를 해결하면서 사랑하는 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가 기능을 제공해야합니다.
Ubisoft의 경우 Assassin 's Creed Shadows는 시리즈에 대한 믿음을 회복하고 혁신과 품질에 대한 스튜디오의 헌신을 보여주기 위해 설계된 중요한 프로젝트를 나타냅니다. Ubisoft는 기술, 스토리 텔링 및 게임 플레이의 올바른 균형을 통해 봉건 일본의 배경에 대한 잊을 수없는 경험을 만드는 것을 목표로합니다.
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