가을에 살아남을 : 독점적 인 첫 모습

Bethesda가 Fallout 시리즈를 인수하기 오래 전에 Walton Goggins는 매력적인 TV 적응을 위해 Ghoul 메이크업을 입었습니다. 원래의 낙진 게임은 아이소 메트릭, 조감도 조회 액션 RPG 스타일로 유명했습니다. 황무지 탐험에 대한이 고전적인 접근 방식은 다가오는 게임의 영감으로, 적어도 내가 경험 한 초기 시간에 따라 가을 Survive the Fall . 이 묵시록 이후의 생존 이야기는 원래의 낙진 템플릿에서 도출 될뿐만 아니라 특히 상세한 캠프 개발 시스템을 통해 확장됩니다. 분대 기반 전투 및 청소 역학을 통해 살아남은 가을은 신선한 경험을 제공하지만 다소 정적 인 스토리 텔링은 활기찬 성격을 완전히 보여주지 않을 수도 있습니다.
다른 많은 묵시록 이후의 환경과는 달리, 황량한 살아남은 세계는 핵 낙진이 아니라 공룡의 멸종으로 이어진 사건을 연상시키는 치명적인 혜성 파업으로 인해 발생했습니다. 이 재난은 정체로 알려진 독성 안개 뒤에 남아 있었는데, 생존자들은 인류의 비용으로 더 강력한 존재로 돌연변이를 피하거나 활용하지 않습니다. 당신 이 가을을 살아남 으면서, 성장하는 스 캐빈 저 (Squavengers)의 분대는 정교한 객실에서 광경이 불리는 수수께끼의 수수께끼 컬트에 이르기까지 세 가지 독특한 생물체에 퍼져있는 다양한 파벌과 동맹을 위조해야합니다.
Survive the Fall 의 분대 기반 역학은 게임의 수많은 퀘스트를하는 사람들과 약혼하면서 저에게 하이라이트가되었습니다. 초기 스토리의 무대를 설정하는 광대 한 국립 공원 탐색 AI 제어 파티원에게 리소스 또는 위임 작업을 수동으로 검색 할 수 있습니다. 이 대표단 시스템은 직관적이고 효율적으로 느껴 지므로 모든 작업을 미세 관리 할 필요없이 여러 작업을 관리 할 수 있습니다. 유일한 사소한 문제는 조밀 한 대화 형 영역에서 겹치는 버튼 프롬프트에서 가끔 혼란 스러웠지만 자주 발생하는 것은 아니 었습니다.
Survive the Fall 의 전투는 또한 팀워크를 강조합니다. 초기 게임에서 소총과 산탄 총과 같은 탄약의 부족을 감안할 때, 나는 종종 스텔스 전술을 선택했습니다. 적의 캠프에 접근하면 분대가 시체를 처분하도록 지시하기 전에 환경 산만 함과 스텔스 살인을 사용하여 원산지 의 수준을 통해 몰래 들어가는 것을 연상시켰다. 이 게임은 폭발 배럴에서화물 팔레트의 전략적 사용에 이르기까지 매력적인 환경 상호 작용을 제공하여 각 만남의 전술적 깊이를 향상시킵니다. 그러나 스텔스가 실패하고 전투가 총기로 바뀌었을 때, 정밀도는 컨트롤러로 약간 부족하여 근접 공격과 피하기에 더 의존하게되었습니다. 고맙게도, 특정 적을 대상으로 한 분대를 일시 중지하고 직접 지시하는 능력은 효과적인 싸움을 효과적으로 관리하는 데 도움이되었습니다.
가을 - 미리보기 화면에서 살아 남았습니다
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돌연변이 체와 싸우고 자원을 수집하는 데 며칠을 보낸 후, 가을 전환은 캠프의 기본 건설 관리 심으로 살아남을 수 있습니다 . 여기서 문서를 조사하여 지식 포인트를 얻을 수 있으며 포괄적 인 기술 트리에 투자 할 수 있습니다. 이를 통해 이층 침대와 주방에서 물 여과 시스템 및 무기고에 이르기까지 다양한 품목을 만들 수 있습니다. 목재와 같은 자원은 식물 상자 나 방어 문과 같은 구조물을 건설하기 위해 판자로 변형 될 수 있으며, 마비 된 허브와 구원 된 고기는 원정 팀의 식사로 바뀔 수 있습니다. 기본 건설 시스템의 깊이는 개발의 시간을 약속하여 캠프를 잔해 더미에서 번성하는 커뮤니티로 바꾸는 것을 약속합니다.
내 기지를 넘어서 살아남은 가을은 탐험 할 수있는 다양한 흥미로운 장소를 제공합니다. 용도가 다른 승객 비행기에서 적의 요새로 바뀌면서 정체 감염된 구울에 의한 농장에서 오버런으로 넘어갑니다. Mycorrhiza Swamplands와 같은 일부는 성능 문제와 때때로 버그로 어려움을 겪었지만 인상적인 디테일로 독특한 영역을 공개했습니다. 메뉴에 갇히는 것을 포함한 이러한 기술적 인 딸꾹질은 게임 출시 전에 여전히해야 할 일이 있다고 제안합니다.
Survive the Fall은 또한 다양한 캐릭터와의 상호 작용을 제공하지만, 대화의 부족으로 인해 이러한 만남은 다소 평평하게 느껴집니다. 유머러스하게 말한 Blooper와 같은 일부 캐릭터는 Stasis를 "방귀 바람"이라고 언급했지만, 대부분의 상호 작용은 게임 파벌과 의미있는 관계를 구축 할 수있는 기회보다 다음 임무에 대한 프롬프트처럼 느껴졌습니다.
이번 5 월 PC 릴리스를 위해 Fall Gears를 살아남 으면서 생존 기반 액션 RPG로서 상당한 약속을 가질 수 있습니다. 통제력과 성능을 약간 연마함에 따라, 묵시적 인 병목에 대한 투자 가치가있는 포스트 묵시록 장르에 강력한 추가가 될 가능성이 있습니다.
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