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秋を生き延びてください:排他的な最初の外観

May 16,25(1 か月前)
秋を生き延びてください:排他的な最初の外観

BethesdaがFalloutシリーズを引き継ぎ、Walton Gogginsが魅惑的なテレビ適応のためにGhoul Makeupを着用するずっと前に、オリジナルのフォールアウトゲームは、等尺性の鳥瞰図アクションRPGスタイルで知られていました。 Wastelandの探検に対するこの古典的なアプローチは、少なくとも私が経験した最初の時間に基づい、今後のゲームの背後にあるインスピレーションであると思われます。この黙示録的な生存の物語は、元のフォールアウトテンプレートから引き出されるだけでなく、特にその詳細なキャンプ開発システムを通じて拡大します。分隊ベースの戦闘と清掃メカニクスにより、秋を生き延びた秋は新鮮な体験をもたらしますが、やや静的なストーリーテリングは活気のある性格を完全に紹介しないかもしれません。

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他の多くの黙示録的な環境とは異なり、秋を生き延びた荒涼とした世界は、核の放射性降下物によって引き起こされたのではなく、恐竜の絶滅につながった出来事を連想させる壊滅的な彗星のストライキによって引き起こされました。この災害は、スタシスとして知られる有毒な霧を残しました。これは、生存者が人類を犠牲にしてより強力な存在に変異するために避けるか活用しています。あなたが秋を生き延びるとき、あなたの成長するスカベンジャーの分隊は、停滞を吸収するシュルマーから目撃者と呼ばれる謎めいたカルトに至るまで、3つの異なるバイオームに広がるさまざまな派factとの同盟を築く必要があります。

私がゲームの多数のクエスト提供者と協力したので、秋を生き残るための分隊ベースのメカニズムは私にとってすぐにハイライトになりました。初期のストーリーの舞台を設定する広大な国立公園をナビゲートすると、リソースを手動で検索したり、AI制御のパーティーメンバーにタスクを委任したりできます。この委任システムは、直感的で効率的であると感じているため、すべてのアクションをマイクロ管理する必要なく複数のタスクを管理できます。唯一の小さな問題は、密にインタラクティブな領域での重複ボタンプロンプトによる時折の乱雑でしたが、これは頻繁に発生するものではありませんでした。

Combat in Survive the Fallは、チームワークも強調しています。初期のゲームでライフルやショットガンのラウンドのような弾薬が不足していることを考えると、私はしばしばステルス戦術を選びました。敵の陣営に近づくと、コマンドーのレベルを忍び寄ることを思い起こさせると感じました。起源、環境の注意散漫とステルスキルを使用して、私のチームに身体を処分するように指示しました。このゲームは、爆発的な樽から貨物パレットの戦略的な使用まで、魅力的な環境の相互作用を提供し、各出会いの戦術的な深さを高めます。しかし、ステルスが失敗し、戦闘が銃器に変わったとき、コントローラーの精度はわずかに欠けていたため、近接攻撃と回避にもっと依存するようになりました。ありがたいことに、特定の敵をターゲットにするように一時停止して直接誘導する能力は、より厳しい戦いを効果的に管理するのに役立ちました。

秋に生き残る - プレビュー画面

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数日後にミュータントとの戦いやリソースの収集に費やした後、キャンプの秋の移行を基本的な管理SIMに生き残ります。ここでは、ドキュメントを調査して知識ポイントを獲得し、包括的なテクノロジーツリーに投資できます。これにより、二段ベッドやキッチンから水ろ過システムや武器庫まで、さまざまなアイテムを作成できます。木材のようなリソースは、植物箱や防御ゲートなどの構造を構築するための板に変換できますが、採餌されたハーブや回収された肉は、遠征チームの食事に変えることができます。基本構築システムの深さは、開発に何時間もの開発を約束し、キャンプを瓦rubの山から繁栄するコミュニティに変えることを約束します。

私の基地を越えて、生き残る秋は、敵の砦を変えた再利用された旅客機から、スタシスに感染したグールによる農場のオーバーランまで、探索するさまざまな魅力的な場所を提供します。私が冒険したそれぞれの方向は、印象的なディテールを備えたユニークなエリアを明らかにしましたが、菌根菌の沼地のように、パフォーマンスの問題や時折のバグに苦しんでいた人もいました。メニューに巻き込まれるなど、これらの技術的な問題は、ゲームのリリース前に行われるべき仕事がまだあることを示唆しています。

生き残る秋は、さまざまなキャラクターとの相互作用も提供しますが、声の声を上げた対話の欠如は、これらの出会いをややフラットに感じさせます。いくつかのキャラクターは、スタシスを「おなら風」とユーモラスに言及しているBlooperという名前の名前のように、軽快な瞬間を提供しましたが、ほとんどの相互作用は、ゲームの派ionsとの意味のある関係を構築する機会というよりも、次のミッションのプロンプトのように感じられました。

今年の5月のPCリリースのために秋の装備を乗り切るにつれて、それはサバイバルベースのアクションRPGとして大きな約束を抱えています。そのコントロールとパフォーマンスのある程度の磨かれているため、黙示録的なジャンルへの魅力的な追加になる可能性があり、苦労して稼いだボトルキャップの投資に値します。

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