Speedrunners는 새로운 발견 후 SNES가 나이가 들어감에 따라 더 빨리 작동한다고 제안한 후 머리를 긁는 남은 상태입니다.
스피드 러닝 커뮤니티는 독특한 현상에 대한 흥분과 호기심으로 윙윙 거리고 있습니다. 이 놀라운 개발은 2 월 초에 Bluesky 사용자 Alan Cecil (@tas.bot)에 의해 처음으로 밝혀졌으며, 전 세계적으로 판매되는 거의 5 천만 SNES 유닛은 이제 Super Mario World, Super Metroid 및 Star Fox와 같은 클래식에서 향상된 성능을 제공 할 수 있음을 시사합니다.
비디오 게임 콘솔이 시간이 지남에 따라 성능을 향상시킬 수 있다는 개념은 광범위하게 들릴 수 있지만 Cecil의 연구는 SNES의 오디오 처리 장치 (APU) SPC700 인이 예기치 않은 부스트를 담당 할 수있는 특정 구성 요소를 지적합니다. 공식 Nintendo 사양에 따르면 SPC700은 32,000Hz의 디지털 신호 처리 (DSP) 속도로 24.576MHz에서 실행되는 세라믹 공진기에 의해 제어됩니다. 그러나 레트로 콘솔 애호가들은 이러한 사양이 온도와 같은 환경 적 요인에 따라 DSP 속도가 다르기 때문에 이러한 사양이 완전히 정확하지 않다고 언급했습니다.

Cecil은 404 Media와의 인터뷰에서 SNES 소유자에게 이전에 문서화 된 것보다 더 높은 DSP 비율을 관찰 한 후 콘솔에서 데이터를 녹화하도록 요청했다고 설명했습니다. 140 명 이상의 참가자의 응답은 최근 측정에서 DSP 비율이 증가한 경향을 나타 냈습니다. 예를 들어, 2007 년에 기록 된 평균 DSP 비율은 약 32,040Hz 였지만 CECIL의 최신 결과는 32,076Hz로 증가했습니다. 온도는 이러한 속도에 영향을 미치지 만, 관찰 된 상당한 상승을 설명하지는 않습니다.
Cecil은 후속 블루스키 포스트에서 "143 개의 응답을 기준으로 SNES DSP 속도는 평균 32,076Hz이며 8Hz는 냉기로 8Hz 상승했다"고 지적했다. "따뜻한 DSP 비율은 217Hz 범위 인 31,965에서 32,182Hz로 이동합니다. 따라서 온도는 덜 중요합니다. 왜 게임에 어떤 영향을 미치는가? 우리는 알지 못합니다."
그 결과는 흥미롭지 만 Cecil 은이 현상의 전체 범위와 원인을 이해하기위한 추가 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. 콘솔의 첫 10 년간의 역사적 데이터는 부족하여 결정적인 결론을 도출하기가 어렵습니다. 그럼에도 불구하고 SNES가 35 주년에 접근함에 따라 우아하게 노화되는 것 같습니다.
이 발견의 의미는 스피드 러닝 커뮤니티에 특히 중요합니다. SPC700이 오디오를 더 빨리 처리하는 경우 특정 게임 섹션에서 이론적으로로드 시간을 줄일 수있어 장기적인 리더 보드 레코드에 영향을 줄 수 있습니다. 그러나 게임 속도에 대한 영향은 APU 속도의 직접적인 결과가 아니며 가장 극단적 인 조건에서도 차이는 1 초에 불과할 수 있습니다. 커뮤니티의 연구는 여전히 초기 단계에 있지만 합의는 선수들이 지금은 걱정할 것이 거의 없다는 것입니다.
Cecil이 SNES를 진드기로 만드는 원인을 계속 탐색함에 따라 콘솔은 30 대에 번성하는 것처럼 보입니다. SNE에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 모든 시간의 베스트셀러 콘솔 목록에서 순위를 확인할 수 있습니다.
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