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SpeedRunners a quitté la tête après une nouvelle découverte suggère que le SNES fonctionne plus vite en vieillissant
La communauté de Speedrunning bourdonne d'excitation et de curiosité sur un phénomène particulier: le système de divertissement Super Nintendo (SNES) semble exécuter des jeux plus rapidement à mesure qu'il vieillit. Ce développement surprenant a été mis en lumière pour la première fois par l'utilisateur de Bluesky, Alan Cecil (@ tas.bot) début février, suggérant que les près de 50 millions d'unités SNES vendues dans le monde pourraient désormais offrir des performances améliorées dans des classiques comme Super Mario World, Super Metroid et Star Fox.
L'idée qu'une console de jeu vidéo pourrait améliorer ses performances au fil du temps peut sembler farfelue, mais la recherche de Cecil pointe vers un composant spécifique qui pourrait être responsable de ce boost inattendu: l'unité de traitement audio du SNES (APU) SPC700. Selon les spécifications officielles de Nintendo, le SPC700 fonctionne à un taux de traitement du signal numérique (DSP) de 32 000 Hz, contrôlé par un résonateur en céramique fonctionnant à 24,576 MHz. Cependant, les amateurs de console rétro ont noté que ces spécifications ne sont pas entièrement exactes, le taux de DSP variant en fonction de facteurs environnementaux tels que la température.

Dans une interview avec 404 Media, Cecil a expliqué qu'il avait demandé aux propriétaires de SNES d'enregistrer des données de leurs consoles après avoir observé des taux de DSP plus élevés que ce qui a documenté précédemment. Les réponses de plus de 140 participants ont révélé une tendance claire de l'augmentation des taux de DSP dans les mesures récentes. Par exemple, le taux de DSP moyen enregistré en 2007 était d'environ 32 040 Hz, mais les dernières résultats de Cecil montrent une augmentation à 32 076 Hz. Bien que la température influence ces taux, elle ne explique pas la hausse significative observée.
"Sur la base de 143 réponses, le taux SNES DSP est en moyenne de 32 076 Hz, en hausse de 8 Hz du froid au chaud", a noté Cecil dans un post de suivi Bluesky, accompagné d'une disposition détaillée des données. "Les taux de DSP chauds vont de 31 965 à 32 182 Hz, une plage de 217 Hz. Par conséquent, la température est moins importante. Pourquoi? Comment cela affecte-t-il les jeux? Nous ne savons pas."
Bien que les résultats soient intrigants, Cecil reconnaît que des recherches supplémentaires sont nécessaires pour comprendre toute l'étendue et la cause de ce phénomène. Les données historiques de la première décennie de la console sont rares, ce qui rend difficile de tirer des conclusions définitives. Néanmoins, à mesure que le SNES s'approche de son 35e anniversaire, il semble vieillir gracieusement.
Les implications de cette découverte sont particulièrement importantes pour la communauté de vitesse. Si le SPC700 traite l'audio plus rapidement, il pourrait théoriquement réduire les temps de chargement dans certaines sections de jeu, affectant potentiellement des enregistrements de classement de longue date. Cependant, l'impact sur la vitesse de jeu n'est pas un résultat direct des vitesses APU, et même dans les conditions les plus extrêmes, la différence pourrait être seulement une fraction de seconde. Les recherches de la communauté en sont encore à ses débuts, mais le consensus est que les joueurs ont peu à s'inquiéter pour l'instant.
Alors que Cecil continue d'explorer ce qui fait vibrer le SNES, la console prospère dans les années 30. Pour plus d'informations sur le SNES, vous pouvez consulter son classement sur la liste des consoles les plus vendues de tous les temps.
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