"왕국이 온다 : 구원 II- 초기 생각"
최근 Kingdom Come : Deliverance II 가 시작되면서 게임을 통해 Warhorse Studios의 체코 역사에 대한 최신 다이빙이 시간의 가치가 있는지 평가할 때입니다. 게임을 탐험하는 데 10 시간을 보냈으며, 일에 집중하는 대신 게임으로 돌아가는 가려움증을 발견했습니다. 이 속편이 과대 광고에 부응하는지 확인하기 위해 세부 사항을 살펴 보겠습니다.
이미지 : ensiplay.com
첫 번째 게임과 비교
전임자와 마찬가지로 Kingdom Come : Deliverance II 는 역사적 정확성과 사실적인 게임 플레이 메커니즘에 자부심을 느끼는 오픈 월드 액션 RPG입니다. 용감한 기사, 은밀한 도둑 또는 외교관을 구현하든, 게임은 식사 및 수면과 같은 일상적인 행동이 캐릭터의 효과를 유지하는 데 중요합니다. 세 개의 산적 만 다루는 것은 여전히 강력한 도전으로 남아 있습니다.
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당신을 때리는 첫 번째 것은 강화 된 그래픽입니다. 풍경은 그 어느 때보 다 더 아슬 아슬하지만 PC 나 콘솔은 비행을하려고하는 것처럼 들리지 않습니다. 이 균형은 현대 AAA 타이틀에서 드문 대접입니다.
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전투는 미묘하면서도 상당한 개선을 보았습니다. 공격 방향이 적고, 더 부드러운 적의 스위칭 및보다 리듬 패리 시스템으로 인해 싸움은 덜 도전적이지 않고 더 직관적이되었습니다. 이 게임은 전술적 다양성이 향상되며 적은 더 똑똑한 행동을 보여줍니다.
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여러 적을 마주 할 때 그들의 장점은 더욱 두드러집니다. 그들은 적극적으로 당신을 둘러싸고 뒤에서 공격하려고 노력하고, 중상을 심각하게 다니면 후퇴하여 다른 사람들이 싸움에서 자리를 잡을 수있게합니다.
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연금술과 주사위 게임과 같은 전통적인 활동과 함께 속편은 대장장이를 소개합니다. 이 매력적인 공예는 소득을 제공 할뿐만 아니라 고품질 장비에 대한 접근도 제공합니다. 고유 한 컨트롤로 인해 칼과 축보다 말굽을 제작하는 것이 더 어려운 것을 발견했지만 다양한 아이템은 프로세스를 흥미롭게 유지합니다.
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버그
많은 사람들은 원래 왕국이 오는 것을 괴롭히는 기술적 문제를 기억합니다 : 발사시 구원 . 고맙게도, 속편은 대규모 RPG의 전형적인보다 세련된 상태로 풀려났습니다.
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지금까지 나는 사소한 버그 만 발견했습니다. 초기에 대화 선택 버튼이 깜빡이고 응답이 없어졌지만 간단한 재시작으로 해결되었습니다. 다른 예로, 선술집 하녀가 테이블 위로 올라가서 바닥으로 다시 순간 이동했습니다. 이것들은 완벽하지는 않지만 경험을 방해하지 않는 사소한 시각적 결함입니다.
사실주의와 어려움
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왕국 Come : Deliverance II는 게임 플레이를 지루하게 만들지 않고 현실주의의 균형을 유지합니다. 모든 것이 진실 된 느낌으로 침수를 향상시킵니다.
설정이 어려워서 덜 도전적인 게임을 선호하는 사람들을 방해 할 수 있습니다. 그러나 어두운 영혼 만큼 처벌을받지는 않습니다. The Witcher 3 : Wild Hunt 또는 Elder Scrolls V : Skyrim 과 같은 게임을 완료했다면, 원수 그룹에 대한 솔로 암살과 같은 명백한 힘든 시나리오를 피하는 한 왕국을 탐색 할 수 있어야합니다.
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역사적 세부 사항은 인상적입니다. 비 히스토리아 인으로서, 나는 정확도를 완전히 판단 할 수는 없지만 플레이어로서 게임이 힘을주는 사실없이 역사에 대한 호기심을 장려하는 방법에 감사드립니다.
Kingdom Come : Deliverance II를 플레이해야합니까?
중요하게도, 첫 번째 게임을하지 않은 사람들조차도 이것에 바로 뛰어들 수 있습니다. 프롤로그는 점차 원래 왕국 Come의 사건을 소개합니다. 구원 , 새로 온 사람들이 Henry의 배경 이야기로 가속화되도록합니다.
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서사시 오프닝은 견고한 튜토리얼과 매력적인 속도와 혼합되어 첫 시간 안에 중세 보헤미아에 싸우고 웃으며 몰입 할 수 있습니다.
이야기와 퀘스트를 완전히 평가하기에는 너무 이르다. 내가 지금까지 경험했던 것은 인상적 이었지만, 그것이 100 시간 전체에 맞는지 여부는 여전히 남아 있습니다.
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이 중세 생활 시뮬레이터에서 10 시간 후의 초기 생각입니다. 첫 번째 게임에 비해 전반적으로 향상된 것에 감사드립니다. 환상적인 RPG가 될 수 있습니다. 전체 플레이 스루 전반에 걸쳐 이러한 강점을 유지합니까? 시간만이 말할 것입니다.
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