「ワンダーウーマンは、1984年以降に5年後の不確実性に直面しています」
2025年はDCにとって大きな年です。 James GunnのSuperman Filmは、新しいDCUを演劇的に発売し、DC Studiosには開発中の映画やテレビプロジェクトの堅牢なラインナップがあります。一方、漫画の絶対的な宇宙は、 DCの出版部門で大きな波を起こし続けています。 DCユニバースメディアのこの新しいスレートを取り巻くすべての興奮の中で、緊急の疑問が残っています。ワンダーウーマンは何が起こっていますか?ウィリアム・モールトン・マーストンとHGピーターによって作成された最も象徴的なスーパーヒーローの1つであり、DCユニバースの礎石として、最近のフランチャイズメディアからの不在は目立ちます。
コミック以外では、ThemysciraのDianaは近年、多くの課題に直面しています。彼女の実写映画のフランチャイズは、1984年のワンダーウーマンの混合レセプションに続いてset折に苦しみました。現在、彼女は新しいDCUラインナップのプロジェクトを欠いており、ガンと彼のチームは代わりにアマゾンについてのショーに焦点を当てることを選択しています。ダイアナはまた、彼女自身の献身的なアニメーションシリーズを持っていなかったし、2021年に発表された彼女の予想される最初のソロビデオゲームがキャンセルされました。これらのset折を考えると、ワーナーブラザーズとDCが史上最も象徴的な女性スーパーヒーローの1つをどのように処理しているかを調べることが重要です。
1つのヒットワンダー
2010年代後半のマーベルシネマティックユニバースとDCEUとの激しい競争中に、最初のワンダーウーマン映画は後者の傑出した成功として浮上しました。 2017年にリリースされたこの映画は、主に肯定的なレビューを獲得し、世界中で8億ドル以上を獲得しました。バットマンvスーパーマンと自殺分隊の分裂的なレセプションに続いて、パティジェンキンスのダイアナの描写は、以前のDC映画がそうではなかった方法で視聴者と共鳴しました。この映画には、第三の行為の問題やギャル・ガドットのパフォーマンスがキャラクターの深さよりも落ち着きと行動を優先するような欠陥がないわけではありませんでしたが、その強力なパフォーマンスは、繁栄するフランチャイズの舞台を設定するはずです。
しかし、2020年にリリースされた続編、ワンダーウーマン1984は同じ成功を収めませんでした。それは重大な失望であり、批評家を分裂させ、HBO MAXとCovid-19のパンデミックの中で劇場での同時リリースのために予算を回収できませんでした。続編の物語の矛盾、音色の変化、物議を醸す要素は、ダイアナが別の男の体に住んでいる間にスティーブ・トレヴァーとセックスをしているなど、オリジナルの魔法を捉えることができませんでした。これらの欠点にもかかわらず、開発が段階的に廃止された3番目の映画の欠如は、特にバットマンやスパイダーマンのようなキャラクターの頻繁な再起動と再起動を考えると、残念です。他のフランチャイズメディアからのワンダーウーマンの不在は、同様に困惑しています。
ダイアナ・プリンス、行動中に行方不明
新しいDCUが新鮮な適応のスレートを開始すると、ワンダーウーマンが優先事項であると期待するかもしれません。しかし、野心的に命名された第1章:神とモンスターには、献身的なワンダーウーマンプロジェクトは含まれていません。代わりに、DC StudiosのヘッドJames GunnとプロデュースのパートナーであるPeter Safranは、Creature Commandos、Swamp Thing、Booster Gold、Authorityなどのあまり知られていないプロパティに焦点を当てることを選択しました。これらのあいまいなIPを探索することには本質的に間違っていることは何もありませんが、これらのプロジェクトがスーパーマン、バットマン、グリーンランタンの新しい反復とともに開発されていることは不思議ですが、ワンダーウーマンは存在していません。
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ワンダーウーマンプロジェクトの代わりに、DCUはワンダーウーマンの誕生前にテミスシラのアマゾンに焦点を当てたシリーズであるパラダイスロストを発表しました。アマゾンの歴史を探求し、ワンダーウーマンの神話を豊かにすることは称賛に値します。ワンダーウーマンのフランチャイズ内で、ワンダーウーマン自身をフィーチャーしていないショーは、ソニーマーベルユニバースとの比較を呼び起こします。これは、DC StudiosがDianaを彼女の周りの世界で構築するのではなく、主要な魅力と見なさない理由について疑問を投げかけます。バットマンのプロジェクトを立ち上げる緊急性は、2つの同時の実写バットマンフランチャイズにつながる可能性があり、ワンダーウーマンプロジェクトの欠如とはまったく対照的です。
DCの三位一体の3番目のメンバーに対するこのアプローチは、過去の傾向を連想させます。 90年代から2000年代初頭のDCアニメーションユニバースは、ジャスティスリーグとジャスティスリーグの無制限でワンダーウーマンを際立たせましたが、バットマンやスーパーマンのようなソロシリーズを受け取ったことはありませんでした。実際、ワンダーウーマンは、デビューからほぼ1世紀にもかかわらず、彼女自身のアニメーションシリーズを持っていませんでした。彼女は、DCユニバースの直接的なアニメーション映画のレギュラーでしたが、2009年のワンダーウーマンと2019年のワンダーウーマン:ブラッドラインの2つだけで主演しました。
回答結果ワンダーウーマンとして演奏させてください、ダムミット
モノリスプロダクションによって開発されたワンダーウーマンゲームの最近のキャンセルは、欲求不満を増しています。 Suicide Squad:Kill The Justice LeagueやMultiversusのような他のDCゲームの残念なパフォーマンスがその終aに貢献したかどうかは不明ですが、長い開発期間が頂点に達しているのは、運命の残酷なひねりのように感じられると感じています。これは、ビデオゲームでのダイアナの最初の主役だったでしょう。キャラクターアクションゲームが復活を経験しているとき、ゴッドオブウォーやニンジャガイデンに似たダイアナをフィーチャーしたゲームは延期されているようです。ダイアナは、不正、モルタルコンバット対DCユニバース、さまざまなレゴDCタイトルなどのゲームでプレイ可能でしたが、彼女を主演するAAAアクションゲームの不在は許されません。
ワンダーウーマン、スーパーマン、ジャスティスリーグをフィーチャーしたゲームでロックステーディのバットマンアーカムシリーズの成功を利用できなかったことは、逃した機会です。ダイアナが自殺分隊のアーカムタイムラインで初めて登場したことは特に勇気づけられています。キル・ザ・ジャスティス・リーグの結果は、彼女がプレイ不可能なキャラクターとして殺され、邪悪なクローンとして描かれたジャスティス・リーグの男性メンバーが生き残ります。
弱い映画のフランチャイズ、献身的なアニメーションコンテンツの欠如、ビデオゲームの表現の貧弱な組み合わせは、彼らの最も象徴的なキャラクターの1人に対するワーナーブラザーズとDCによる敬意の厄介な欠如を反映しています。彼らが名簿で3番目に重要なヒーローを過小評価している場合、それはより広いDCブランドに対する彼らの尊敬について懸念を提起します。うまくいけば、Gunnのスーパーマンの再起動が、DC適応の新しい時代への道を開き、問題を抱えたDCEUから距離を置くことを願っています。ワーナーブラザーズがリニューアルしたフランチャイズで進歩するにつれて、彼らはダイアナプリンスが彼らの宇宙にもたらす計り知れない価値を見落としてはなりません。ほぼ1世紀の後、彼女と彼女のファンはより良いに値します。
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