Biowareの闘争:ドラゴン時代の不確実な未来と新しい質量効果の状態

Biowareの未来:不確実なドラゴンエイジと次の質量効果
ゲームの世界は、特にドラゴンエイジとマスエフェクトフランチャイズに関するBiowareの将来を取り巻く不確実性で賑わっています。この記事では、スタジオを悩ませている問題を検討し、今後のタイトルへの影響を調査します。
ドラゴンエイジ:ベイルガードの残念なデビュー
非常に期待されている ドラゴン時代:ベイルガード はフランチャイズを活性化することを目指していましたが、代わりに、それは大幅にパフォーマンスが低下しました。 7,000人のユーザーからの3/10のメタクライティックスコアと、予測されたターゲットの半分の販売数は、暗い絵を描きます。この失敗は、Biowareの将来のRPGプロジェクトに影を落としました。
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目次:
- ドラゴンエイジ4への長い道 -Biowareでのキーの出発
- ドラゴン年齢4は質量効果を模倣しましたが、失敗しました
- ドラゴンエイジは死んでいますか?
- 次の質量効果はどうですか?
ドラゴンエイジ4の激動の発達
Dragon Age 4の開発は、多数のset折と方向の変化によって特徴付けられた10年近くに及びました。三部作のリリースの初期計画(2019-2024)は、質量効果:andromedaの失敗によって脱線しました。シングルプレイヤーエクスペリエンス(Morrison)。 2024年10月31日に The Veilguard としてリリースされた最終製品は、150万部のみを販売し、一般的に肯定的な批判的レビューにもかかわらず、期待に著しく低下しました。
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重要な逸脱はBiowareを振る
Veilguard のパフォーマンスの低下に続いて、Biowareは大幅な再編を受け、ベテランの作家PatrickとKarin Weekes、ゲームディレクターのCorinne Bouche、その他の著名な開発者を含む、大幅なスタッフの削減といくつかの重要な人物の出発をもたらしました。この才能の脱出は、Biowareを大幅に小さいチームで残しました。
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Mass Effect 2の影響力とDragon Age 4の欠点
Veilguardのデザインは、Mass Effect 2、特にそのコンパニオンシステムと承認整備士から大きく引き寄せられました。いくつかの要素は、最終行為のように成功しましたが、ゲームは最終的にRPGとドラゴン時代のタイトルの両方として期待に達しませんでした。ゲームの制限された世界状態のカスタマイズ、単純化されたコンパニオンインタラクション、およびコアドラゴンエイジテーマの表面的な扱いは、その失敗に貢献しました。
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ドラゴン時代の未来
EAのリーダーシップは、 Veilguard がライブサービスゲームとしてより良くなった可能性があることを示唆しています。財務報告は、EAがより収益性の高いベンチャーを優先しており、ドラゴン時代の未来を不確実にしていることを示唆しています。フランチャイズはファンの目には死んでいませんが、その将来の方向は不明のままです。
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次の質量効果:希望のかすかな?
2020年に発表されたMass Effect 5は、現在、より小さな、しかし経験豊富なチームで事前に生産されています。詳細は不足していますが、より大きなフォトリアリズムを目指しており、元の三部作のストーリーを継続することが期待されています。しかし、スタジオの再編と過去の開発の課題を考えると、2027年以前のリリースはありそうにないようです。
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Biowareの未来は不確実なままです。 Mass Effect 5 の成功は、スタジオが Veilguard の後退から回復し、RPGSの大手開発者としての地位を取り戻すことができるかどうかを判断する上で重要です。
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