新しいRPGは、ウィッチャーがペルソナに出会うようなものです
まとめ
- Rebel Wolvesの元CDPR開発者は、デビューゲームであるThe Blood of Dawnwalkerを発表しました。
- DawnwalkerのBloodは、オープンワールドRPG形式、ダークファンタジーの設定、道徳的に灰色の選択、および追放者の主人公でウィッチャーをエコーします。
- このゲームには、ペルソナのような時間管理力学が組み込まれています。
Blood of Dawnwalkerは、予想されている明らかなリリーストレーラーでグランドデビューを果たし、事前にレンダリングされたビジュアルとゲームプレイのスニペットをブレンドしました。このプロモーションビデオは、ゲームのウィッチャーとの類似点を強調し、ペルソナに触発されたユニークな要素を紹介します。
Witcherシリーズとサイバーパンク2077に貢献した元CD Projekt Red Developersによって設立されたポーランドのスタジオであるRebel Wolvesによって開発されたDawnwalkerのBloodは、2024年1月にドーンウォーカーとして最初に発表されました。
1年後の1月13日、Rebel Wolvesと出版社のBandai Namcoは、4分半にわたって続く映画のトレーラーで頂点に達し、公開ストリームを開催しました。予告編は、ゲームの世界の舞台を舞台にし、ドーンウォーカーを紹介します。これは、ゲームの伝承内に本質的に過充電された吸血鬼です。また、ゲームの最初にドーンウォーカーになる主人公のコーエンを紹介します。
ドーンウォーカーの血は、トレーラーがウィッチャーを連想させることを明らかにしています
暗いファンタジーの背景、怪物の生き物、そして道徳的に曖昧な決定を特徴とするオープンワールドRPG形式で、「世界は恐れるものが必要」というキャッチフレーズと相まって、特にヴァンパイア中心と選択の要素を志願したファンにとって、ウィッチャーを強く呼び起こします。プレイヤーの選択に対するゲームの重点は、道徳システムによってさらに強化されます。そこでは、コーエンが家族を救うために彼のドーンウォーカーの性質を受け入れるか、彼の人間性を握るかどうかを決定する必要があります。
DawnwalkerのBloodはペルソナの本からもページを撮ります
Blood of DawnwalkerはWitcherと表面レベルの類似性を共有していますが、Open-World RPGジャンルに革新的なねじれをもたらします。注目すべき機能は、各クエストが時間を消費するペルソナのような時間管理メカニズムの統合です。 「メインクエストとサイドクエストの間に明確な分裂なしでコーエンの家族を救うには複数のアプローチがあります。あなたは時間をどのように費やすかを決めます」と、反乱軍の共同設立者兼ゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczは説明しました。 1つのプレイスルーですべてのクエストとストーリーアークを完成させるこのデザインの選択は、再生可能性を高め、各プレイスルーがユニークに感じられるようにすることを目指しています。 Rebel Wolvesはこのアプローチを「物語のサンドボックス」にラベル付けします。
Blood of Dawnwalkerは現在、PCおよび次世代PlayStationおよびXboxコンソール向けに開発されています。計画された三部作の最初のタイトルとして想定され、バンダイナムコによって公開されます。 2022年のスタートとトリプルAの予算を考えると、特定のリリース日またはウィンドウは発表されていませんが、2027年のリリースは最も早い可能性があるようです。反乱軍のオオカミは、2025年夏により多くのゲームプレイを発表することを約束しました。

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