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Nvidiaは、フラッグシップRTX 5090 Founders Editionを発表します

Feb 20,25(3 か月前)
Nvidiaは、フラッグシップRTX 5090 Founders Editionを発表します

nvidia geforce rtx 5090:aiによって燃料を供給される次世代の跳躍

NvidiaのRTX 5090は、PCゲームの新しい時代を約束して、最新のハイエンドグラフィックカードとして到着します。ただし、そのパフォーマンスの向上は、以前の世代の飛躍よりも簡単ではありません。 RTX 4090にわたる生のパフォーマンスの改善は顕著ですが、DLSSフレームの生成を考慮せずに予想ほど劇的ではありません。実際のゲームチェンジャーはDLSS 4であり、画質とフレームレートの両方を大幅に向上させます。

RTX 5090のアップグレード値は、ゲームのセットアップと好みに大きく依存します。ディスプレイが4K 240Hz未満の場合、アップグレードは正当化できない場合があります。しかし、ハイエンドのディスプレイ所有者にとって、DLSS 4のAI生成フレームは、ゲームパフォーマンスの将来を垣間見ることができます。

nvidia geforce rtx 5090 - 画像ギャラリー

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RTX 5090 - 仕様と機能

NvidiaのBlackwell Architecture(また、主要なAIモデルを動力とする)に基づいて、RTX 5090はAI関連のタスクに優れています。ただし、その非AI機能も同様に印象的です。このカードは、同じグラフィックス処理クラスター(GPC)内のストリーミングマルチプロセッサ(SMS)の増加により、シェーダーコアの32%増加(RTX 4090で21,760対16,384)を誇っています。

各SMには、4つのテンソルコアと1つのRTコアが含まれており、680のテンソルコアと170 RTコア(RTX 4090でそれぞれ512と128と比較)が含まれます。第5世代のテンソルコアはFP4操作をサポートし、AIワークロードのVRAM依存性を削減します。

32GB GDDR7 VRAMは、RTX 4090のGDDR6Xメモリからの世代的な飛躍を表し、速度と電力効率が向上します。それにもかかわらず、RTX 5090の電力消費は575Wであり、RTX 4090の450Wよりも大幅に高くなっています。

DLSS 4が畳み込みニューラルネットワーク(CNN)からトランスニューラルネットワーク(TNN)への移行は、画質を向上させ、アーティファクトを削減することを目指しています。 DLSS 3のフレーム生成の進化であるマルチフレーム生成は、各レンダリングされた画像から複数のフレームを生成し、フレームレートを大幅に高めますが、理想的には、まともなベースラインフレームレートがすでに達成されている場合にのみ理想的です。

購入ガイド

Nvidia GeForce RTX 5090は1月30日に発売され、Founders Editionの開始価格は1,999ドルでした。サードパーティのカードは、おそらくより高い価格を指揮するでしょう。

Founders Edition

575Wを必要としているにもかかわらず、RTX 5090 Founders Editionは驚くべきことに、デュアルファンを備えた小さくてデュアルスロットのデザインを備えています。テスト中、温度は578Wの消費電力で約86°Cでピークに達し、安全な動作制限内に残りました。このコンパクトなデザインは、中央に位置するPCBとカードの幅にまたがるヒートシンクを通じて実現され、ファンは下から空気を引き出し、上から追放されます。

デザインの美学は、銀の「X」デザインと白いLEDを備えた「GeForce RTX」ロゴを特徴とする以前の世代と一致しています。新しい、角度のある12V-2x6パワーコネクタ(4つの8ピンPCIeコネクタ用のアダプターが含まれています)が含まれています。

このコンパクトな設計により、以前の世代とは異なり、より小さなPCビルドに適しています。ただし、サードパーティのバージョンは大きくなると予想されます。

DLSS 4:AIに生成されたフレーム

RTX 5090は生のパフォーマンスの改善を提供しますが、その真の次世代の利点はDLSS 4のマルチフレーム生成にあります。これは、新しいAI管理プロセッサ(AMP)コアを利用して、CPUからGPUへのフレーム生成タスクをオフロードして、効率を向上させます。

nvidia

AMPおよび第5世代のテンソルコアは、30%少ないメモリを使用して、レンダリングされたフレームごとに3つのAIフレームを生成する40%の速いフレーム生成モデルを有効にします。フリップメータリングアルゴリズムは、入力ラグを最小限に抑えます。このテクノロジーはGPU依存性であり、以前のフレーム生成実装でのCPUリライアンスのため、RTX 4000カードでは機能しません。

最適なパフォーマンスには、優れたベースラインフレームレートが必要です(フレームGENのない約60fps)。 DLSS 4は、Cyber​​punk 2077およびStar Wars Outlaws(Beta Builds)でテストされ、印象的なフレームレートの上昇を示しています(たとえば、4KでCyber​​punk 2077で最大286fpsでレイトレースオーバードライブとDLSS 4xフレーム生成)。いくつかの小さなアーティファクトが観察されましたが、全体的なパフォーマンスは非常にスムーズでした。

RTX 5090 - パフォーマンスベンチマーク

テストにより、3DMARKでの生のパフォーマンスの世代の飛躍が明らかになりましたが、実際のゲームでは、Ryzen 7 9800x3D CPUで4KでもCPUボトルネックが示されました。多くのゲームでは、RTX 4090のパフォーマンスの向上は控えめであり(約10%)、このレベルのGPUパワーのゲーム最適化の現在の制限を強調しています。ただし、RTX 3090と比較して、有意な改善が観察されました。

テストシステム:AMD Ryzen 7 9800x3d、Asus Rog Crosshair X870E Hero、32GB G.Skill Trident Z5 Neo @ 6,000MHz、4TB Samsung 990 Pro、Asus Rog Ryujin III 360

3DMARKは、RTX 4090で42%のパフォーマンスの隆起を示しました。ゲームベンチマークは大幅に異なりました。 Call of Duty Black Ops 6およびCyber​​punk 2077は、4Kで約10%の増加しか見られませんでした。 Metro Exodus:Enhanced Edition(DLSSなし)は25%の改善を示しました。 Red Dead Redemption 2は、最小限の6%の改善を示しました。総戦争:ウォーハンマー3は、生のラスター化パフォーマンスを反映して、35%の改善を示しました。アサシンクリードミラージュの結果は異常であり、おそらくドライバーの問題のためです。黒い神話:ウーコンは20%の改善を示しました。 Forza Horizo​​n 5は無視できる違いを示しました。

nvidia geforce rtx 5090 - ベンチマークチャート

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結論

RTX 5090は間違いなく利用可能な最速の消費者グラフィックカードですが、RTX 4090でのパフォーマンスの向上は、CPUボトルネックのために現在の多くのゲームでは劇的ではありません。その将来の防止は、DLSS 4のAI駆動型フレームジェネレーションにあり、AI主導のゲームパフォーマンスに投資することをいとわないハイエンドディスプレイユーザーに最適です。他のほとんどの人にとって、RTX 4090は強力で費用対効果の高いオプションのままです。

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