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「魂を失った:PS5とPCリリースはポーランド語のために3か月遅れました」

May 13,25(2 か月前)

開発者のUltizero Gamesが発表したように、予定されているアクションゲームであるLost Soul Adafsは3か月遅れ、2025年5月30日から8月29日までリリース日を押し上げました。当初、10年近くの開発の後に来月発売される予定でしたが、PCとPlayStation 5のシングルプレイヤータイトルは、棚にぶつかる前に追加のポリッシュが表示されるようになりました。

Lost Soulを脇に発表して以来、世界中のプレイヤーから受けた前向きな反応に本当に感謝しています」とUltizero Games氏は述べています。 「私たちは高品質のゲームエクスペリエンスを提供することに引き続きコミットしています。2025年8月29日に、 Ultizero Gamesがゲームを磨くために追加の時間をかけることができます。

遊ぶもともとは、ソロ開発者のヤン・ビンの情熱プロジェクトであるロストソウルアスアッシングは、同社の中国ヒーロープロジェクトの下でソニーが出版した主要なタイトルに進化しました。現在、上海に拠点を置くスタジオUltizero Gamesの創設者兼CEOであるBingは、彼のビジョンがソロの努力から非常に期待されるリリースに成長するのを見てきました。

IGNは最近、Yang Bingにインタビューする特権を持っていて、立ち上げの長い旅について議論しました。ソロクリエーターのビジョンから、ソニーのプレイ放送状態での予告編の公開まで、失われた魂の誇大広告は着実に構築されています。多くのファンは、ファイナルファンタジーのキャラクターとデビルメイクライの戦闘のゲームのブレンドに興奮しています。これは、2016年にBingの最初の公開ビデオがバイラルになったときに始まった話題です。

主人公のケサールは、プレイヤーがプレイスタイルを切り替えてゲームプレイエクスペリエンスを向上させる、多目的で形を変える武器を振るう。ケサールと並んで、アリーナという名前のドラゴンのような仲間がいます。アリーナは、戦いを支援する能力を召喚できます。そのインスピレーションと同様に、ロストソウルは、航空の避難、正確なタイミング、コンボ、カウンターアタックに焦点を当てており、すべてが壮大なボスの戦いで頂点に達しています。ゲームのSFの物語は、さまざまな現代的な美学を取り入れた複数の次元に及びます。予告編では物語を垣間見ることができますが、ビンはケサールの旅を「redいと発見」の1つと説明しています。

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