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Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

Mar 04,25(1年前)
Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

Dynasty Warriors:Originsは、非常に挑戦的な敵の出会いでアンティを上げます。プロデューサーのトモヒコ・ショーの開発チームへの指示?シンプルでありながら影響力のある「プレーヤーを殺して殺す」。この記事では、ゲームの困難の増加の背後にあるデザインの選択肢を掘り​​下げています。

致命的な戦場:「選手を殺して殺す」

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました王朝の戦士の高まりの挑戦:起源は、生産者のトモヒコ・ショーの指導に直接由来しています。 PlayStation.blogとのインタビューで、Shoは、より厳しい敵の背後にある理由を説明しました。開発者は、戦場の残虐行為を描写することを目指し、プレーヤーと敵の両方が同様に直面する生存のための闘争を強調しました。

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました困難を増やしながら、ショーはイライラするプレイヤーを避けるためにバランスを強調しました。課題はやりがいのあるものになるように設計されており、経験の少ないアクションゲームプレーヤーにも達成感を提供します。彼は、シリーズの「シグネチャー「ムソウ」爽快感(無数の敵を倒す)とワルゾーンの現実的な描写を調和させることの難しさを認めました。

ルーツへの復帰:「Origins」タイトル

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されましたダイナスティウォリアーズシリーズの最初のタイトルの欠如は、大きな出発点です。ダイナスティウォリアーズ10の代わりに、このゲームは王朝の戦士:起源と題されており、 3つの王国のロマンスの初期段階に焦点を当てています。

Thegamerとの2024年の東京ゲームショーでのインタビューで、Shoは、 OriginsがChibi(Battle of Red Cliffs)の戦いに至るまでの物語をカバーすることを明らかにしました。この焦点を絞ったアプローチにより、この重要な歴史的期間をより徹底的かつ激しい探求が可能になります。

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました最後のメインラインのエントリから7年後に到着した王朝の戦士:Originsは、元の主人公である名前のないヒーローを紹介し、漢王朝の闘争をナビゲートします。 3つの王国の古典的な小説ロマンスに基づいて、ゲームは歴史的出来事と架空の要素を融合させています。

1月17日にリリースされたDynasty Warriors:Originsは現在、PC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで​​利用可能です。より詳細な分析については、Game8のレビューをご覧ください!

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