Elden RingのNightFregでのDark Souls Boss Revival

Elden Ring Nightreign:ゲームプレイに焦点を当てたClassicからのリターンソフトボス
Elden Ringの最新の拡張であるNightreignは、Elden Ring自体と以前のソフトウェアタイトルの両方から引き出されたボスの名簿を特徴としています。ジュンヤ・イジザキは、最近のGamespotインタビュー(2025年2月12日)にこの包含の背後にある理由を明らかにし、ゲームプレイ駆動型のアプローチを強調しました。
石崎は、多様なボスの選択が拡張のゲームプレイにとって重要であると述べました。以前のゲームからのおなじみの、しかし挑戦的な出会いを活用することで、ボスの戦いに必要な幅と深さが得られ、全体的な体験が向上しました。彼はこれらの古典的なボスへのファンの愛情を認め、包含のために伝承の一貫性が妥協されなかったことをプレイヤーに安心させました。彼は、Nightreignのユニークな雰囲気の中でまとまりのある楽しいゲームプレイエクスペリエンスを作成することに焦点を当てたと彼は強調した。
これらのボスの存在は、エルデンリングの包括的な物語に大きな影響を与えないかもしれませんが、石崎は彼らの包含を楽しい追加と見なしています。プレイヤーは、主な敵対者、夜の主、そしてより広いエルデンリングの伝承との潜在的なつながりに集中することが奨励されています。
おなじみの顔、新しい課題
以前のソフトウェアからの2人のボスがNightreignで確認されています:Dark Souls 3の名前のないKingと、元のDark Soulsのムカデの悪魔。 Dark Souls 2のデュークの親愛なるフレジャの外観も、ゲーム内の画像によって強く示唆されています。
グウィンの長子の息子である名前のない王は、壊滅的な風と稲妻の攻撃で知られるダークソウルズ3で恐るべき挑戦を提示します。最初の暗い魂からの多数の怪物であるムカデの悪魔は、火の玉を吐き出し、イザリスの魔女とカオスの炎に関連する伝承に包まれています。
これらのボスを含めることは、潜在的に挑戦的な伝承の解釈であるが、最終的にはNightrignのゲームプレイを強化するのに役立ちます。彼らの存在は、伝承愛好家の間で議論を引き起こすかもしれませんが、新しい拡張の文脈の中で提供するエキサイティングな戦闘の出会いに焦点を当てています。
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