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Top Starter Pokemon: una guida generazionale

May 17,25(1 mesi fa)
Top Starter Pokemon: una guida generazionale

Il momento in cui scegli il tuo Pokémon di avviamento in qualsiasi gioco Pokémon è fondamentale, è dove inizia il tuo viaggio per diventare un maestro di Pokémon. Questa scelta iniziale, spesso basata sul gusto e l'intuizione personale, dà il tono alla tua avventura, mentre ti imbarci in una ricerca piena di battaglie in palestra, incontri rivali e segreti regionali. Abbiamo condotto ricerche approfondite, analizzando le statistiche di base, i punti di forza, le debolezze ed evoluzioni di tutti i Pokémon di avviamento nelle rispettive regioni per determinare il miglior antipasto per conquistare non solo le prime palestre, ma anche l'Elite Four and Beyond. Ecco la nostra analisi approfondita:

Gen 1: Bulbasaur

Giochi: Pokémon Red & Blue, Fired & Leafgreen

Opzioni di avviamento: Bulbasaur (Grass), Charmander (Fire), Squirtle (Water)

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In Pokémon rosso e blu, Bulbasaur emerge come la migliore scelta di avviamento per dominare la regione di Kanto. Mentre Charmander potrebbe inizialmente sembrare attraente a causa della rarità dei tipi di fuoco e del suo vantaggio contro i tipi di volo e del terreno, la tipizzazione dell'erba di Bulbasaur offre vantaggi significativi durante il gioco. Eccelle contro i Pokémon di Brock, i tipi d'acqua di Misty e la gamma finale della palestra di Giovanni, rendendolo la scelta migliore per affrontare i primi due membri dell'Elite Four. L'unica sfida significativa del tipo di erba proviene dalla palestra di erba di Erika e dalla palestra del fuoco di Blaine, che può essere superata con l'uso strategico di abbondanti tipi d'acqua a Kanto.

Gli addestratori di bulbasaur dovranno affrontare ostacoli con tipi di volo comuni come Pidgey e Sperow, ma le grotte piene di tipi di terra e roccia offrono ampie opportunità per l'agricoltura XP. Il Pidgeot e Charmander di rivale Blue possono porre sfide coerenti, ma una squadra a tutto tondo, incluso un tipo di acqua, può mitigare questi problemi. Le statistiche equilibrate e l'evoluzione di Bulbasaur nell'erba/veleno Venusaur gli danno un vantaggio su Charmander e Squirtle.

Gen 2: Cyndaquil

Giochi: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold e Soulsilver

Opzioni di avviamento: Chikorita (erba), Cyndaquil (fuoco), totodile (acqua)

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In Pokémon Gold and Silver, Cyndaquil si distingue come il miglior antipasto a causa del numero limitato di tipi di incendio introdotti e della sua efficacia contro la maggior parte delle palestre di Johto e dell'Elite Four Members. La digitazione del fuoco di Cyndaquil sconfigge facilmente i tipi di insetti di Bugsy e i tipi di acciaio di Jasmine, mentre Totodile lotta senza palestre di fuoco, terra o roccia da sfruttare. Chikorita, evolvendosi in meganium, eccellerebbe contro i tipi di ghiaccio di Pryce, ma affronta difficoltà con le palestre iniziali e volanti, nonché con i tipi di veleno di Morty.

I vantaggi di Cyndaquil si estendono al quattro Elite, con le sue evoluzioni che gestiscono bene l'erba e i tipi di insetti. Sebbene la palestra di Ice di Pryce pone una sfida, ampio tempo per costruire una squadra equilibrata lo mitiga questo. Nonostante i problemi con i tipi di roccia e terreno nelle grotte e il team di Dragon/Flying di Lance, le prestazioni complessive di Cyndaquil superano le sue controparti.

Gen 3: Mudkip

Giochi: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby e Alpha Sapphire

Opzioni di avviamento: Treeecko (erba), torchic (fuoco), mudkip (acqua)

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Mudkip è l'antipasto ideale per Pokémon Ruby e Sapphire, che offre vantaggi strategici contro tre delle otto palestre. Sia Mudkip che Treeecko sono efficaci contro le palestre rock/ground di Roxanne e Tate & Liza, ma la digitazione dell'acqua di Mudkip gli dà il sopravvento contro la palestra del fuoco di Flannery, mentre Treecko lotta con Flannery e i tipi volanti di Winona. Torchic, che si evolve in Blaziken, manca di vantaggi significativi nei confronti di tutti i leader della palestra.

L'evoluzione di Mudkip in Swampert, guadagnando la digitazione del terreno, migliora le sue capacità difensive, rendendolo immune agli attacchi elettrici e solo debole all'erba. Nonostante l'ambiente incentrato sull'acqua della regione di Hoenn, i punti di forza complessivi di Mudkip e le statistiche equilibrate lo rendono una scelta formidabile.

Gen 4: Chimchar

Giochi: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl

Opzioni di avviamento: Turtwig (erba), chimchar (fuoco), piplup (acqua)

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Chimchar è la scelta migliore per Pokémon Diamond and Pearl, con la sua digitazione di fuoco che si rivela vantaggiosa contro tre palestre, tra cui la palestra di Gardenia, i tipi di acciaio di Byron e i tipi di ghiaccio di Candice. Mentre l'evoluzione di Turtwig in Torterra offre i primi punti di forza di gioco contro i tipi di roccia e acqua, l'abilità di gioco tardiva di Chimchar, in particolare contro l'Elite Four ben bilanciata, lo rende la migliore scelta generale.

L'evoluzione finale di Chimchar, Infernape, eccelle contro i tipi di insetti di Aaron, mentre Torterra lotta. Nonostante la resilienza di Piplup come Empoleone, manca di vantaggi significativi per i leader della palestra o l'Elite Four. La capacità di Chimchar di gestire frequenti tipi di bug galattici della squadra solidifica ulteriormente la sua posizione.

Gen 5: Tepig

Giochi: Pokémon in bianco e nero

Opzioni di avviamento: Snivy (Grass), Tepig (Fire), Oshawott (Water)

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Tepig è il protagonista per Pokémon in bianco e nero, eccellendo contro due palestre e beneficia della sua digitazione di incendio/combattimento come Emboar. Snivy lotta con un solo vantaggio in palestra e numerosi incontri di bug e di tipo volante, mentre Oshawott è efficace contro la palestra terrestre di Clay ma manca di significativi vantaggi d'élite.

La forte statistica attaccante di Emboar e l'efficacia contro i tipi oscuri di Grimsley lo rendono una scelta affidabile. Nonostante le vulnerabilità ai tipi psichici di Caitlin, una squadra a tutto tondo può superarlo. La capacità di Tepig di gestire i tipi di acciaio del Team Plasma e la sfida di affrontare l'Elite Four due volte lo rende una scelta intelligente per Unova.

Gen 6: Fennekin

Giochi: Pokémon X & Y

Opzioni di avviamento: Chespin (erba), Fennekin (fuoco), Froakie (acqua)

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Fennekin emerge come il miglior antipasto per Pokémon X e Y, con la sua digitazione di fuoco super efficace contro tre palestre e resistente ad altre due. La sua evoluzione finale, Delphox, guadagna la digitazione psichica, rendendolo adatto per le ultime tre palestre fate, psichiche e basate sul ghiaccio. L'evoluzione di Froakie nelle lotte di Greninja contro i tipi di fata e erba, mentre Chespin's Chesnaught affronta difficoltà con i tipi di insetti e psichici.

L'élite bilanciata quattro in X e Y favorisce diversi tipi in ogni battaglia, ma le resistenze di Delphox danno un leggero vantaggio, in particolare contro il Gardevoir di Diantha.

Gen 7: Litten

Giochi: Pokémon Sun & Moon

Opzioni di avviamento: Rowlet (Grass), Litten (Fire), Poppio (acqua)

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Litten è la migliore scelta per il sole e la luna di Pokémon, nonostante le prime lotte nelle prime prove. La sua evoluzione in inceneroar, un tipo di fuoco/oscuro, eccelle contro la prova dell'erba di Mallow, la palestra elettrica di Sophocles e la prova fantasma di Acerola. Rowlet e Popplio hanno vantaggi iniziali ma vacillano nelle battaglie successive, con la digitazione fantasma di Decidueye che è una benedizione mista e la digitazione dell'acqua/fata di Primarina che non offre vantaggi di prova significativi.

La diversa lega Pokémon e ulteriori sfide dopo essere diventate campione rendono cruciale la capacità di Litten di eliminare le prove. Il numero limitato di tipi di incendio ad Alola migliora ulteriormente il fascino di Litten come antipasto.

Gen 8: singhiozzo

Giochi: Pokémon Sword & Shield

Opzioni di avviamento: Grookey (erba), scorbunny (fuoco), singhiozzo (acqua)

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Sobble emette Grookey e Scorbunny in Pokémon Sword and Shield, con tutti e tre i principianti efficaci contro tre palestre ciascuna. Il vantaggio di Sobble nella palestra finale contro i tipi di roccia e terra di Raihan, combinata con le sue prestazioni nella Coppa Champion contro i tipi di fate di Bede, i tipi d'acqua di Nessa e il team di Dragon di Raihan, gli danno un leggero vantaggio.

I meccanici della regione galar, tra cui meno incontri casuali e tipi oscuri del team Hell, minimizzano l'impatto di altri fattori. L'evoluzione finale di Sobble, Inteleon, vanta statistiche equilibrate, consolidando ulteriormente la sua posizione come scelta migliore.

Gen 9: Fuecoco

Giochi: Pokémon Scarlet & Violet

Opzioni di avviamento: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Fire), Quaxly (Water)

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Fuecoco è il chiaro vincitore di Pokémon Scarlet e Violet, nonostante la struttura del mondo aperto del gioco. La sua digitazione al fuoco, evolvendosi nello skeledirge di tipo Fire/Ghost, eccelle contro le palestre di alto livello come i tipi di ghiaccio psichici/fati e grush di Tulip, nonché le palestre di insegne e erba di livello più basso. Quaxly e Sprigatito, evolvendosi rispettivamente in tipi di combattimento e erba/buio, offrono alcuni vantaggi ma non possono eguagliare la versatilità di Fuecoco.

Le incursioni della base di Team Star, cruciali per la progressione della storia, mettono in evidenza ulteriormente i punti di forza di Fuecoco, in particolare contro i tipi oscuri, velenosi, fati e combattimenti. La prestazione di Skeledirge contro l'Elite Four, in particolare il team di acciaio di Poppy, consente il suo status di miglior antipasto per la regione di Paldea.

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