"15 वर्षीय मेम साइबरपंक 2077 क्वेस्ट डिज़ाइन को प्रभावित करता है"

खेल विकास की गतिशील दुनिया में, प्रेरणा अक्सर सबसे अप्रत्याशित स्रोतों से उभरती है। सीडी प्रोजेक्ट रेड टीम के एक वरिष्ठ सदस्य ने हाल ही में अपने प्रशंसित खेल, साइबरपंक 2077 के पीछे रचनात्मक प्रक्रिया में एक पेचीदा अंतर्दृष्टि साझा की। क्वेस्ट डायरेक्टर, पावेल सास्को ने खुलासा किया कि 15 साल पहले एक अपरंपरागत उपकरण - एक मेम ने 15 साल से अधिक समय से खेल की खोज डिजाइन को आकार देने में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई थी।
सास्को ने समझाया, "जब मैं स्क्रिप्ट या ग्रंथ लिखता हूं, तो मैं संगीत को लूप करता हूं, जिसे मैं 'प्रवाह' में लाने में मदद करने के लिए एक मजबूत बीट के साथ लयात्मक रूप से या ट्रैक नहीं करता हूं। मैंने 'एपिक सैक्स गाइ 10 एच' को सुना है, जो मुझे स्वीकार करने के लिए परवाह है। यह रहस्योद्घाटन एक हालिया साक्षात्कार के दौरान आया था जहां उन्होंने इमर्सिव स्टोरीलाइन और आकर्षक मिशनों को तैयार करने की कला पर चर्चा की। मेम, हालांकि विशेष रूप से विस्तृत नहीं है, कथा संरचना, खिलाड़ी सगाई, और खेल के सबसे अंधेरे हिस्सों में भी हास्य को इंजेक्ट करने में मूल्यवान सबक प्रदान किया।
प्रेरणा का यह असामान्य स्रोत आधुनिक खेल डिजाइन में विविध प्रभावों से ड्राइंग के महत्व को रेखांकित करता है। इंटरनेट संस्कृति के तत्वों को एकीकृत करके, सीडी प्रोजेकड रेड के डेवलपर्स ने दुनिया भर के खिलाड़ियों के लिए अधिक भरोसेमंद और प्रामाणिक अनुभव तैयार किया। इस दृष्टिकोण ने न केवल साइबरपंक 2077 की प्रतिष्ठा को एक खुली दुनिया के आरपीजी के रूप में योगदान दिया, बल्कि अत्याधुनिक तकनीक के साथ संयुक्त उच्च गुणवत्ता वाली कहानी कहने के लिए स्टूडियो की प्रतिबद्धता को भी मजबूत किया।
सीडी प्रोजेक्ट रेड का दर्शन उनके मूल मूल्यों के साथ अभिनव विचारों को सम्मिश्रण करने का दर्शन अपरंपरागत प्रेरणा को गले लगाने की उनकी इच्छा में स्पष्ट है। एक संदर्भ बिंदु के रूप में एक लंबे समय से भूल गए मेमे का उपयोग करना उनके रचनात्मक दृष्टिकोण और समर्पण को गेम डिजाइन की सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए अनुकरण करता है। यह विधि पीढ़ियों में दर्शकों के साथ गहराई से गूंजती है, उद्योग में सबसे आगे स्टूडियो के स्थान को मजबूत करती है।
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