"Das 15-jährige Mem beeinflusst Cyberpunk 2077 Quest-Design"

In der dynamischen Welt der Spieleentwicklung ergibt sich häufig Inspiration aus den unerwartetsten Quellen. Ein hochrangiges Mitglied des CD Projekt Red -Teams teilte kürzlich einen faszinierenden Einblick in den kreativen Prozess hinter ihrem gefeierten Spiel, Cyberpunk 2077. Der Quest -Regisseur Paweł Sasko hat festgestellt, dass ein unkonventionelles Werkzeug - ein Meme vor über 15 Jahren - eine zentrale Rolle bei der Gestaltung des Squest -Designs des Spiels spielte.
Sasko erklärte: "Wenn ich Skripte oder Texte schreibe, schleife ich Musik, die ich nicht lyrisch verstehe oder mit einem starken Takt verfolgt, um mir zu helfen, mich in den" Fluss "einzusteigen. Ich habe "Epic Sax Guy 10h" weit mehr zuzugeben, als ich zugeben würde. Diese Offenbarung fand während eines kürzlichen Interviews statt, in dem er über die Kunst des Erstellens von immersiven Handlungssträngen und ansprechenden Missionen diskutierte. Das Meme, obwohl nicht spezifisch detailliert, lieferte wertvolle Lektionen in der narrativen Struktur, in der Verlobung des Spielers und in einem Humor selbst den dunkelsten Teilen des Spiels.
Diese ungewöhnliche Inspirationsquelle unterstreicht die Bedeutung des Zeichnens aus verschiedenen Einflüssen im modernen Spieldesign. Durch die Integration von Elementen der Internetkultur haben die Entwickler von CD Projekt Red ein zuordenbareres und authentischere Erlebnis für Spieler auf der ganzen Welt hergestellt. Dieser Ansatz trug nicht nur zum Ruf von Cyberpunk 2077 als bahnbrechende Open-World-RPG bei, sondern verstärkte auch das Engagement des Studios für qualitativ hochwertiges Geschichtenerzählen in Kombination mit hochmodernen Technologien.
Die Philosophie von CD Projekt Red, innovative Ideen mit ihren Grundwerten zu verbinden, zeigt sich in ihrer Bereitschaft, unkonventionelle Inspiration zu erreichen. Die Verwendung eines lang vergessenen Meme als Referenzpunkt veranschaulicht ihren kreativen Ansatz und ihren Engagement für die Überschreitung der Grenzen des Spieldesigns. Diese Methode hebt das Publikum über Generationen hinweg intensiv und festigt den Platz des Studios an der Spitze der Branche.
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