"Le réalisateur de Witcher 4 clarifie: le visage de Ciri inchangé"
Le directeur de The Witcher 4 a précisé qu'une nouvelle vidéo présente le même modèle en jeu de CIRI après que certains fans aient émis l'hypothèse que son visage avait l'air différent. Hier, CD Projekt a publié un aperçu des coulisses de la bande-annonce cinématographique de la révélation de la Witcher 4 , qui comprenait deux brefs clips présentant de nouvelles vues rapprochées de CIRI sur les marques de 2:11 et 5:47. Ces moments ont retenu l'attention des fans qui ont remarqué de légères différences dans l'apparence faciale de CIRI par rapport à la bande-annonce cinématographique. Les passionnés sur les plateformes sociales ont salué les nouveaux looks, avec un commentateur décrivant CIRI à la marque 5:47 comme une "représentation parfaite d'un CIRI légèrement plus âgé", exprimant leur satisfaction à l'égard de son apparence.

Les premières réactions ont suggéré que CD Projekt aurait pu modifier l'apparence de CIRI en réponse à des critiques qui l'ont qualifiée de "laide" dans la bande-annonce de Reveal. Cependant, le directeur du jeu, Sebastian Kalemba, s'est rendu sur les réseaux sociaux pour préciser qu'aucun changement n'avait été apporté au modèle en jeu de CIRI. Il a expliqué que la vidéo en coulisses présentait des images brutes de CIRI sans les touches finales de l'animation faciale, de l'éclairage ou des effets de caméra virtuelle, qui sont ajoutés à des fins cinématographiques.
"La vidéo en coulisses présente le même modèle dans le jeu de CIRI que dans la bande-annonce originale", a déclaré Kalemba. "Nous ne l'avons pas modifié. Ce que vous voyez, ce sont des images brutes - sans animation faciale, éclairage ou objectifs de caméra virtuelle. Bien qu'il soit toujours dans le moteur, il représente un instantané de travail en cours avant de faire des touches cinématographiques à ce moment-là. en jeu. "

Le Witcher 4 marque le début d'une nouvelle trilogie après les événements de The Witcher 3 , Ciri jouant le rôle principal au lieu de Geralt. Dans une interview exclusive avec IGN avant la révélation, le producteur exécutif Małgorzata Mitręga a souligné que CIRI était un "choix logique très organique" pour le protagoniste. "Il s'agissait toujours d'elle, à partir de Saga quand vous l'avez lu dans les livres. C'est un personnage incroyable et en couches. Et bien sûr, en tant que protagoniste, nous avons dit au revoir à Geralt auparavant. C'est donc une continuation. Je suppose que pour nous, c'est comme si elle était censée être. C'était toujours elle."

Kalemba a ajouté que le plus jeune âge de CIRI offre aux joueurs plus la liberté de définir son personnage, offrant aux développeurs une plus grande portée pour explorer son récit. Malgré les réactions potentielles de certains quartiers sur le rôle de CIRI, Mitręga et Kalemba ont affirmé que CIRI était toujours destiné à être le personnage principal. "Il y avait une intention derrière ce choix", a déclaré Kalemba. "C'était loin de la roulette. Ce n'était pas aléatoire. Je me souviens que nous avions eu des discussions il y a neuf ans, nous parlions de qui est le prochain? La réponse très, très instantanée était CIRI. Il y a de nombreuses raisons derrière cela. Nous en avons déjà mention Je n'ai eu pas le choix que d'y aller.
Dans une interview de janvier avec IGN concernant le prochain film d'animation de Netflix, The Witcher: Sirens of the Deep , l'acteur de la voix de Geralt, Doug Cockle, a approuvé la décision du CD Projekt de se concentrer sur CIRI. "Je suis vraiment excité", a-t-il déclaré. "Je pense que c'est une très bonne décision. Je veux dire, j'ai toujours pensé que continuer la saga, mais passer à Ciri serait une décision vraiment, vraiment intéressante pour toutes sortes de raisons, mais surtout à cause des choses qui se produisent dans les livres, que je ne veux pas donner parce que les gens, je veux ce qu'ils aient fait. Alors oui, je pense que c'est vraiment excitant.
Pour en savoir plus sur le Witcher 4 , consultez notre panne exclusive de la bande-annonce et une interview avec CD Projekt discutant de la façon dont ils prévoient d'éviter une catastrophe de lancement de style Cyberpunk 2077 .
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