Game Wonder Woman Scraps Wonder Woman Warmner ferme trois studios
Warner Bros. Games ferme trois studios - les productions de monolithe, les premiers matchs des joueurs et les jeux WB San Diego - et annulant le prochain jeu Wonder Woman , selon un rapport de Jason Schreier de Bloomberg. Ce changement stratégique, confirmé par les jeux WB dans une déclaration à Kotaku, concentre le développement sur les franchises clés: Harry Potter , Mortal Kombat , DC et Game of Thrones .
La déclaration souligne que cette décision n'est pas une réflexion sur le talent au sein des studios affectés, mais un réalignement nécessaire des ressources. Tout en reconnaissant les contributions importantes de Monolith et le potentiel du Game Wonder Woman , WB Games a cité les priorités stratégiques comme la raison de son annulation. La société a exprimé sa gratitude pour le dévouement des équipes et a réaffirmé son engagement à fournir des jeux de haute qualité et à revenir à la rentabilité d'ici 2025.
Cette nouvelle fait suite à des rapports antérieurs de défis au sein des jeux WB, notamment le développement troublé du Wonder Woman Game, la réception tiède de Suicide Squad: Kill the Justice League , la fermeture de Multiversus et les licenciements à Rocksteady. Le départ des matchs de longue date, David Haddad, et les rumeurs d'une vente potentielle soulignent encore la restructuration de la division.
L'annulation représente un revers pour les efforts de jeu de l'univers DC de WB Games, en particulier compte tenu de l'annonce récente de James Gunn et Peter Safran selon laquelle le premier jeu vidéo DCU est encore à quelques années.
La fermeture a un impact sur trois studios avec des histoires impressionnantes. Monolith Productions, fondée en 1994 et acquise par WB en 2004, est connu pour la série Milieuse-Terre: Shadow of Mordor et son système de Nemesis innovant. Player First Games, créé en 2019, a développé Multiversus , un titre acclamé par la critique qui, malgré le succès initial, n'a pas répondu aux attentes. WB Games San Diego, également fondé en 2019, axé sur les jeux mobiles et gratuits.
Ces fermetures reflètent une tendance plus large dans l'industrie des jeux. Les trois dernières années ont connu une augmentation significative des licenciements, des annulations de projets et des fermetures de studios. Bien que des chiffres précis pour 2025 soient moins facilement disponibles, le modèle de consolidation de l'industrie se poursuit.
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